K
kozloww
Новичок
ИГРОК
Регистрация:30.07.2026
Сообщения:6
Реакции:0
Баллы:5
Сборка:
RTX 5070 TI
Ryzen 7 7700
64 GB DDR5
2 TB M2 SSD
Монитор 180 Hz
Настройки графики в игре:
(исп. видеопамять: 3987 / 16302 MB)
DirectX 11
Оконный без рамки
2560 x 1440
Формат 3:2
Сглаживание FXAA вкл
Сглаживание MSAA выкл
NVIDIA TXAA выкл (недоступно)
Верт. синхр вкл
Населенность города, разновидность населения - самый минимум
Качество текстур - очень высокое
Качество шейдеров - Высокое
Качество теней - Стандарт
Качество отражений - Высокое
MSAA для отражений - Выкл
Качество воды - стандарт
Качество частиц - Стандарт
Мягкие тени - Макс. мягко
Настройка спецэффектов - Стандарт
Анизотропная фильтрация - X16
Затенение AO - Высокое
Тесселяция - Оч. выс.
Дополнительные настройки изображения:
Длинные тени - выкл
Тени высокого разрешения - Вкл
Подгрузка более детализированных текстур во время полёта - Вкл
Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных обхектов - четверть
Масштаб разрешения изображения - Выкл
Настройки "Панель управления NVIDIA" - поставил ограничение FPS на 90, иногда ставлю 120, не больше).
Остальное всё по стоку
Network Graphics (установил для оптимизации (например, удаления эффектов лучей, травы и т.д.) буквально только что) - оптимизация. Но даже без неё (и без самого NG) ситуация не меняется АБСОЛЮТНО никак.
Я перешёл на RMRP с GTA5RP.
Ещё на 5RP я тестировал разные параметры графики, разные редуксы, так называемые ультра-лоу пресеты (когда картинка из гта сан андреас) и хочу подметить, что производительность не падала. Да, по диспетчеру задач нагрузка поднималась, но после всех экспериментов я остался на тех параметрах графики и видео, которые я расписал выше
На данный момент установлен GUCCI REDUX V3 (повторюсь, что какой бы редукс я не ставил - меняется только картинка, звуки, эффекты, интерфейс, но производительность та же). Катаясь по городу/по трассе, или вовсе в море с удочкой в руках часто бывают микрофризы.Короткие подлагивания. Это очень и очень раздражает, до невыносимости: от промаха во время забрасывания удочки до состояния "при смерти" во время перестрелки. Ну просто невозможно, псих берёт. Даже листая Blueberris микрофризы не дают покоя.
Также хочу пожаловаться, именно пожаловаться! Играя на этом проекте (это важно, на других проектах такого не встречал и не понимаю, как так получается...) если я установлю ограничение кадров через панель управления NVIDIA, то игре будет АБСОЛЮТНО всё равно на это! К примеру, я ставлю наглядные 60. Зайдя на RMRP я вижу более 140 при условии, что NVIDIA Experience мне показывает те 58-60, которые я установил. Если я захожу на другой проект - я вижу эти залоченные 60, и по показателям это те самые 60, не больше!
Впервые на RMRP я зашёл года 3 назад. И я ощущал ровно то же самое но на слабом железе, ноутбучной урезанной видеокарте и думал, что дело в железе. Как оказалось - нет, дело в проекте.
Захожу в ютуб, хочу посмотреть видео по RMRP. Что я наблюдаю: у медиа-партнёров всё идеально, плавная, красивая картинка. У людей, которые менее популярны - те же фризы, пролаги. Есть ли в этом какая-то связь?
Помогите, пожалуйста, решить эту проблему. Не хотелось бы снова менять проект.
Молчу про вечные вылеты игры (в момент, когда в чате подкрашивают траву и пополняют лавки магазинов) после перезахода!!! Это ещё относительно терпимо. Как по мне игровой процесс намного важнее, хотя что одно, что другое - проблема
RTX 5070 TI
Ryzen 7 7700
64 GB DDR5
2 TB M2 SSD
Монитор 180 Hz
Настройки графики в игре:
(исп. видеопамять: 3987 / 16302 MB)
DirectX 11
Оконный без рамки
2560 x 1440
Формат 3:2
Сглаживание FXAA вкл
Сглаживание MSAA выкл
NVIDIA TXAA выкл (недоступно)
Верт. синхр вкл
Населенность города, разновидность населения - самый минимум
Качество текстур - очень высокое
Качество шейдеров - Высокое
Качество теней - Стандарт
Качество отражений - Высокое
MSAA для отражений - Выкл
Качество воды - стандарт
Качество частиц - Стандарт
Мягкие тени - Макс. мягко
Настройка спецэффектов - Стандарт
Анизотропная фильтрация - X16
Затенение AO - Высокое
Тесселяция - Оч. выс.
Дополнительные настройки изображения:
Длинные тени - выкл
Тени высокого разрешения - Вкл
Подгрузка более детализированных текстур во время полёта - Вкл
Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных обхектов - четверть
Масштаб разрешения изображения - Выкл
Настройки "Панель управления NVIDIA" - поставил ограничение FPS на 90, иногда ставлю 120, не больше).
Остальное всё по стоку
Network Graphics (установил для оптимизации (например, удаления эффектов лучей, травы и т.д.) буквально только что) - оптимизация. Но даже без неё (и без самого NG) ситуация не меняется АБСОЛЮТНО никак.
Я перешёл на RMRP с GTA5RP.
Ещё на 5RP я тестировал разные параметры графики, разные редуксы, так называемые ультра-лоу пресеты (когда картинка из гта сан андреас) и хочу подметить, что производительность не падала. Да, по диспетчеру задач нагрузка поднималась, но после всех экспериментов я остался на тех параметрах графики и видео, которые я расписал выше
На данный момент установлен GUCCI REDUX V3 (повторюсь, что какой бы редукс я не ставил - меняется только картинка, звуки, эффекты, интерфейс, но производительность та же). Катаясь по городу/по трассе, или вовсе в море с удочкой в руках часто бывают микрофризы.Короткие подлагивания. Это очень и очень раздражает, до невыносимости: от промаха во время забрасывания удочки до состояния "при смерти" во время перестрелки. Ну просто невозможно, псих берёт. Даже листая Blueberris микрофризы не дают покоя.
Также хочу пожаловаться, именно пожаловаться! Играя на этом проекте (это важно, на других проектах такого не встречал и не понимаю, как так получается...) если я установлю ограничение кадров через панель управления NVIDIA, то игре будет АБСОЛЮТНО всё равно на это! К примеру, я ставлю наглядные 60. Зайдя на RMRP я вижу более 140 при условии, что NVIDIA Experience мне показывает те 58-60, которые я установил. Если я захожу на другой проект - я вижу эти залоченные 60, и по показателям это те самые 60, не больше!
Впервые на RMRP я зашёл года 3 назад. И я ощущал ровно то же самое но на слабом железе, ноутбучной урезанной видеокарте и думал, что дело в железе. Как оказалось - нет, дело в проекте.
Захожу в ютуб, хочу посмотреть видео по RMRP. Что я наблюдаю: у медиа-партнёров всё идеально, плавная, красивая картинка. У людей, которые менее популярны - те же фризы, пролаги. Есть ли в этом какая-то связь?
Помогите, пожалуйста, решить эту проблему. Не хотелось бы снова менять проект.
Молчу про вечные вылеты игры (в момент, когда в чате подкрашивают траву и пополняют лавки магазинов) после перезахода!!! Это ещё относительно терпимо. Как по мне игровой процесс намного важнее, хотя что одно, что другое - проблема