Ivan_Petrov
Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:15.08.2026
Сообщения:179
Реакции:29
Баллы:75
Уважаемые разработчики,
Предлагаю закрепить уникальный звук дверей за каждым автомобилем на уровне базовой конфигурации — вне зависимости от тюнинга, смены скина или звука двигателя.
Текущая механика, при которой звук дверей принудительно заменяется на общий дефолт при любых изменениях, снижает реалистичность и стирает индивидуальность авто, особенно в премиальном сегменте. Для отыгрыша это критично: когда у «Роллс‑Ройса» и «Лады» двери хлопают одинаково — атмосфера ломается.
Реализация:
Готов предоставить примеры аудиопрофилей по классам авто (эконом/бизнес/люкс) и варианты интеграции в конфиги.
Предлагаю закрепить уникальный звук дверей за каждым автомобилем на уровне базовой конфигурации — вне зависимости от тюнинга, смены скина или звука двигателя.
Текущая механика, при которой звук дверей принудительно заменяется на общий дефолт при любых изменениях, снижает реалистичность и стирает индивидуальность авто, особенно в премиальном сегменте. Для отыгрыша это критично: когда у «Роллс‑Ройса» и «Лады» двери хлопают одинаково — атмосфера ломается.
Реализация:
- Закрепить оригинальный аудиоклип дверей в базовом конфиге авто: VehicleConfig[ID].DoorSound = OriginalClip.
- Исключить перезапись DoorSound при тюнинге, респавне, смене скина или движка — звук должен быть «привязан» к самой машине.
- Для кастомных авто/скинов сохранять привязку по VehicleHash либо требовать отдельный ассет door_open/close в пакете модели.
- В интерфейсе добавить вкладку «Аудио» с предпрослушиванием и опцией «Использовать оригинальный звук дверей» (по умолчанию — включено).
Готов предоставить примеры аудиопрофилей по классам авто (эконом/бизнес/люкс) и варианты интеграции в конфиги.