Скорость автомобилей на проекте

- Выберите сервер
RMRP Сервер №3 | Патрики
M

MaddyLR

Суетолог
ИГРОК
Регистрация:08.06.2024
Сообщения:4
Реакции:3
Баллы:110
  • Ваш статический ID: 644-240
  • Ваш Discord: maddylr
  • Ваш VKontakte: maddylr
  • Максимально подробное описание ситуации:
Предлагаю переработать скорости на РМРП, потому что сейчас творится полная нелогичность: Bugatti Divo — это трековая машина, заточенная под аэродинамику и прохождение поворотов, но в игре она едет медленнее, чем Bugatti Veyron, который по факту является обычным дорожным гиперкаром. В реальности Divo ограничен 380 км/ч именно из-за возросшего downforce, но он создан для трека и должен быть быстрее в динамике и управляемости, а не сливать по максималке гражданской машине. Сейчас же на проекте это выглядит как абсурд: трековый Divo проигрывает Veyron, что убивает весь смысл деления машин на классы и делает прокачку бессмысленной — предлагаю пересмотреть таблицу скоростей с учётом реального позиционирования авто (трек/дорога/дрифт), чтобы трековые машины имели преимущество в разгоне и управляемости, а не проигрывали по прямой гражданским гиперкарам.
Так же смешно смотреть на то как Nissan GT-R 34 проигрывает по скорости автомобилю Mazda RX-7, хотя по стоку имеет одинаковые значения, одна едет на проекте 269 км/ч в фулл тюнинге, а тем времен RX 7 едет 305 в фулл тюнинге.
Да понятно что иные модели имеют редкость на серверах, тяжело было выбивать их когда то, но есть много примером где машина которая не должна ехать столько, но при этом едет. Та же BMW M8 F92 едет медленнее чем M3 F80 16 года, и медленнее своего аналога BMW M8 F93.
- Доказательства: -



P.S написал сюда т.к не знаю куда это писать.
 

Personalize

Верх Низ