Система заказных убийств и похищение высоких гос постов

M

MAKC_310

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:09.11.2024
Сообщения:13
Реакции:0
Баллы:70
Заказные убийства к примеру игрок приходит на титул в крайм и оставляет заявку на заказ человека при взятии заказа игрок зона жертвы подсвечивается на карте в свою очередь жертва может откупится. Либо после смерти может оставить заявку в гос или крайм за определённую сумму.
Похищение госников также на титул или в телефоне появляется возможность организовать похищение высокопоставьенного госника отыгрыш так же либо гос структура отбивает похищеного или выкупвет если не получается не один из вариантов крайм получает бонусы.
 
Отголосок Ламаджо

Отголосок Ламаджо

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:17.11.2024
Сообщения:543
Реакции:194
Баллы:210
Похитки и так есть
 
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:2 557
Решения:1
Реакции:909
Баллы:215
happymerchant

happymerchant

Суетолог
ИГРОК
Регистрация:23.09.2023
Сообщения:237
Реакции:63
Баллы:105
Заказные убийства к примеру игрок приходит на титул в крайм и оставляет заявку на заказ человека при взятии заказа игрок зона жертвы подсвечивается на карте в свою очередь жертва может откупится. Либо после смерти может оставить заявку в гос или крайм за определённую сумму.
Похищение госников также на титул или в телефоне появляется возможность организовать похищение высокопоставьенного госника отыгрыш так же либо гос структура отбивает похищеного или выкупвет если не получается не один из вариантов крайм получает бонусы.
Что мешает это сделать без какой-то херни в телефоне?
 
Ivan_Petrov

Ivan_Petrov

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:15.08.2026
Сообщения:167
Реакции:26
Баллы:75
Против обоих пунктов. И заказные убийства через интерфейс, и «похищение высоких госнопостов» через кнопку в телефоне — это не RP, а аркадные механики, которые ломают логику проекта. Разберу по отдельности.

Заказные убийства через систему заявок.

Сама идея «заказного убийства» в RP имеет смысл — но только когда она рождается из сюжета, а не из меню в телефоне. Когда игрок открывает «титул», оставляет заявку, берёт заказ и видит подсвеченную зону жертвы на карте — это не отыгрыш киллера, это выполнение квеста. Нет ни разведки, ни слежки, ни выбора момента, ни риска. Игрок просто едет к маркеру и стреляет. Это превращает RP-проект в систему заданий из GTA Online.

«Жертва может откупиться» — это вообще абсурд. Получается, ты знаешь, что на тебя заказ, и просто платишь вирты, чтобы тебя не убивали? Это убивает всю драму и логику: в реальности жертва не получает уведомление «на вас заказ, заплатите 100к». Если игрок может откупиться, это не заказное убийство, а рэкет через интерфейс.

«После смерти можно оставить заявку в гос или крайм за сумму» — месть через меню. Вместо того чтобы игрок сам, через отыгрыш, искал заказчика через связи, диалоги, расследование — он просто нажимает кнопку и назначает награду. Это не глубина, а автоматизация, которая убирает саму суть RP-взаимодействия.

Похищение высокопоставленных госников.

Похищения на сервере уже есть — и работают они через отыгрыш, а не через кнопку. Игроки сами организуют слежку, засады, переговоры. Это и есть RP. Если добавить «возможность организовать похищение» через телефон или титул, это просто формализует то, что должно оставаться живым взаимодействием. Кнопка не делает похищение глубже — она делает его рутиной: нажал → получил метку → поехал → забрал.

«Крайм получает бонусы, если гос не отбил и не выкупил» — это прямая мотивация к абузу. Если похищение даёт гарантированные «бонусы» фракции, крайм будет делать это постоянно, не ради RP, а ради механической выгоды. Гос, в свою очередь, будет обязан реагировать на каждое похищение, что превращает фракцию в «спасателей на поводке». Это не симметричный конфликт, а бесконечный цикл: крайм крадёт → гос отбивает → крайм крадёт снова. Скучно и неестественно.

«Высокопоставленные госники» как цель — это звучит эффектно, но на практике означает, что лидеры и заместители фракций станут постоянными мишенями. Они не смогут нормально играть: каждую сессию — похищение, каждый выход в город — засада. Это заставит их либо сидеть в интерьерах, либо уходить из роли. Проект теряет ключевых игроков ради механики, которая не даёт ничего нового.

Что вместо этого?

Заказные убийства и похищения должны оставаться полностью ручными, сюжетными событиями. Игрок сам ищет жертву через RP-каналы: слухи, контакты, переговоры. Отыгрыш киллера — это слежка, выбор момента, уход с места. Никаких кнопок, меток и «заявок». Для похищений — та же логика: организация через отыгрыш, переговоры через рацию или личную встречу, а не через интерфейс телефона.

Если нужен инструмент — можно добавить механику «контрактов» через NPC-посредника в определённой локации (например, бар на окраине), где игрок оставляет устную заявку в виде RP-диалога, а не через меню. Но без подсветки жертвы и без возможности «откупиться» кнопкой.

Считаю, что обе механики в предложенном виде — это автоматизация того, что должно быть живым RP-взаимодействием. Против.
 

Personalize

Верх Низ