Бешеномания
Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:02.02.2026
Сообщения:35
Реакции:6
Баллы:25
Возраст:38
Общая концепция
Реалистичная система виртуального рынка драгметаллов, где цена золота, серебра, платины и палладия динамически меняется под влиянием действий игроков: полиции, банд, транспортных компаний и кладоискателей. Игроки могут покупать/продавать металлы как инвестиционный актив, зарабатывая на колебаниях курса.Ключевые принципы
- Нет физического добывания — металлы торгуются как «обезличенные единицы» (аналог ОМС в банках).
- Курс формируется в реальном времени на основе внутриигровых событий.
- Торговля через специализированные пункты (банки, ломбарды, брокерские конторы).
- Отсутствие гарантированной прибыли — риски и доходность зависят от макрособытий.
Механика ценообразования
Цена металла определяется комплексным индексом (от 0,5 до 2,0), умноженным на базовую стоимость.Формула: Цена=Базовая стоимость×Индекс рынка
Факторы, влияющие на индекс (примеры):
- Активность полиции
- Усиление рейдов на контрабандистов → рост доверия к рынку → +0,1 к индексу.
- Коррупция в полиции (сделки с бандами) → падение доверия → −0,2.
- Действия банд
- Перехват транспортных грузов с металлами → дефицит → +0,3.
- Массовые грабежи ломбардов → паника, продажа → −0,4.
- Контроль над «тёмным рынком» → искусственное завышение цен → +0,2 (временно).
- Работа транспортных компаний
- Надежная доставка металлов → стабильность → +0,1.
- Сбои в логистике (аварии, саботаж) → дефицит → +0,2.
- Избыток поставок → перенасыщение → −0,1.
- Кладоискатели
- Нахождение крупных кладов → рост предложения → −0,3.
- Секретные находки (не выведены на рынок) → слухи о дефиците → +0,2.
- Конкуренция между кладоискателями → ажиотаж → +0,1.
- Глобальные события
- Экономический кризис в игре → бегство в «тихие активы» → +0,4 для золота.
- Война фракций → спрос на серебро (патроны) → +0,3 для серебра.
- Технологический бум → рост потребности в палладии (электроника) → +0,5.
Интерфейс торговли
- Терминал брокера (в банках/ломбардах):
- Текущий курс всех металлов.
- График изменений за последние 24 часа/неделю.
- Новости рынка (краткий отчёт: «Банда X перехватила груз золота»).
- Кнопка «Купить/Продать».
- Личный кабинет игрока:
- Портфель металлов (количество в граммах).
- История сделок.
- Прогноз индекса (на основе последних событий).
- Уведомления о резких колебаниях.
- Рыночные сводки (в чате/на доске объявлений):
- «Цена золота упала на 15 % — полиция накрыла подпольный монетный двор».
- «Серебро растёт: банды начали чеканить собственные монеты».
Правила торговли
- Минимальный лот: 1 г золота / 10 г серебра / 1 г платины / 1 г палладия.
- Спред (разница покупки/продажи): 3–7 % (зависит от ликвидности).
- Комиссия за сделку: 1–2 % (идёт в бюджет города или брокерской конторе).
- Ограничения:
- Максимум 1 кг золота в одни руки (против монополизации).
- Перерыв между сделками — 10 минут (против скальпинга).
- Вывод средств: только в игровой валюте, мгновенно.
Ролевые возможности
- Инвестиционные стратегии
- Долгосрочная: вложиться в золото перед кризисом.
- Спекулятивная: скупать серебро при слухах о войне.
- Диверсификация: распределить капитал между 2–3 металлами.
- Взаимодействие с фракциями
- Договориться с бандой о «контролируемом дефиците» → искусственно поднять цену.
- Предложить транспортной компании страховку грузов за долю от прибыли.
- Подкупить полицейского для утечки информации о рейдах.
- Социальные механики
- Создать «биржевой чат» для обмена прогнозами.
- Организовать инвестиционный клуб (коллективные вложения).
- Проводить вебинары по анализу рынка (для новичков).
Баланс и античит
- Автоматическое регулирование:
- Если цена растёт >50 % за час — активируется «охлаждающий» коэффициент (−0,2).
- При падении >30 % — вводятся субсидии (временный +0,1).
- Проверка на манипуляции:
- Алгоритмы отслеживают «накачку» цен через фейковые новости.
- Крупные сделки проверяются NPC‑аудиторами. (код можем предоставить)
- Ограничение дохода:
- Максимальная прибыль за сутки — 500.000 руб (против дисбаланса).
Пример сценария
Игрок «Виктор»:- Видит новость: «Банды захватили склад с серебром».
- Проверяет график — цена серебра падает из‑за паники.
- Предполагает, что дефицит вызовет рост — покупает 500 г по низкой цене.
- Через 2 дня цена поднимается на 40 % из‑за нехватки металла.
- Продаёт серебро, зарабатывает 120.000 руб.
- Часть прибыли вкладывает в золото — ждёт экономического кризиса.
Цели системы
- Реализм: имитация финансовых рынков с учётом внутриигровых событий.
- Глубина экономики: новый слой для ролевого отыгрыша (инвестор, брокер, аналитик).
- Вовлечённость: мотивация следить за новостями и взаимодействовать с фракциями.
- Баланс: прибыль зависит от навыков анализа, а не от гринда.
- Динамика мира: экономика реагирует на действия игроков, создавая цепные эффекты.
На этом идеи копутс.
С ув.Бешеномания