ОТКАЗАНО Система торговли драгоценными металлами

  • Автор темы Бешеномания
  • Дата начала
  • #173237
Бешеномания

Бешеномания

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:02.02.2026
Сообщения:35
Реакции:6
Баллы:25
Возраст:38

Общая концепция

Реалистичная система виртуального рынка драгметаллов, где цена золота, серебра, платины и палладия динамически меняется под влиянием действий игроков: полиции, банд, транспортных компаний и кладоискателей. Игроки могут покупать/продавать металлы как инвестиционный актив, зарабатывая на колебаниях курса.

Ключевые принципы

  • Нет физического добывания — металлы торгуются как «обезличенные единицы» (аналог ОМС в банках).
  • Курс формируется в реальном времени на основе внутриигровых событий.
  • Торговля через специализированные пункты (банки, ломбарды, брокерские конторы).
  • Отсутствие гарантированной прибыли — риски и доходность зависят от макрособытий.

Механика ценообразования

Цена металла определяется комплексным индексом (от 0,5 до 2,0), умноженным на базовую стоимость.

Формула: Цена=Базовая стоимость×Индекс рынка

Факторы, влияющие на индекс (примеры):

  1. Активность полиции
    • Усиление рейдов на контрабандистов → рост доверия к рынку → +0,1 к индексу.
    • Коррупция в полиции (сделки с бандами) → падение доверия → −0,2.
  2. Действия банд
    • Перехват транспортных грузов с металлами → дефицит → +0,3.
    • Массовые грабежи ломбардов → паника, продажа → −0,4.
    • Контроль над «тёмным рынком» → искусственное завышение цен → +0,2 (временно).
  3. Работа транспортных компаний
    • Надежная доставка металлов → стабильность → +0,1.
    • Сбои в логистике (аварии, саботаж) → дефицит → +0,2.
    • Избыток поставок → перенасыщение → −0,1.
  4. Кладоискатели
    • Нахождение крупных кладов → рост предложения → −0,3.
    • Секретные находки (не выведены на рынок) → слухи о дефиците → +0,2.
    • Конкуренция между кладоискателями → ажиотаж → +0,1.
  5. Глобальные события
    • Экономический кризис в игре → бегство в «тихие активы» → +0,4 для золота.
    • Война фракций → спрос на серебро (патроны) → +0,3 для серебра.
    • Технологический бум → рост потребности в палладии (электроника) → +0,5.

Интерфейс торговли

  1. Терминал брокера (в банках/ломбардах):
    • Текущий курс всех металлов.
    • График изменений за последние 24 часа/неделю.
    • Новости рынка (краткий отчёт: «Банда X перехватила груз золота»).
    • Кнопка «Купить/Продать».
  2. Личный кабинет игрока:
    • Портфель металлов (количество в граммах).
    • История сделок.
    • Прогноз индекса (на основе последних событий).
    • Уведомления о резких колебаниях.
  3. Рыночные сводки (в чате/на доске объявлений):
    • «Цена золота упала на 15 % — полиция накрыла подпольный монетный двор».
    • «Серебро растёт: банды начали чеканить собственные монеты».

Правила торговли

  • Минимальный лот: 1 г золота / 10 г серебра / 1 г платины / 1 г палладия.
  • Спред (разница покупки/продажи): 3–7 % (зависит от ликвидности).
  • Комиссия за сделку: 1–2 % (идёт в бюджет города или брокерской конторе).
  • Ограничения:
    • Максимум 1 кг золота в одни руки (против монополизации).
    • Перерыв между сделками — 10 минут (против скальпинга).
  • Вывод средств: только в игровой валюте, мгновенно.

Ролевые возможности

  1. Инвестиционные стратегии
    • Долгосрочная: вложиться в золото перед кризисом.
    • Спекулятивная: скупать серебро при слухах о войне.
    • Диверсификация: распределить капитал между 2–3 металлами.
  2. Взаимодействие с фракциями
    • Договориться с бандой о «контролируемом дефиците» → искусственно поднять цену.
    • Предложить транспортной компании страховку грузов за долю от прибыли.
    • Подкупить полицейского для утечки информации о рейдах.
  3. Социальные механики
    • Создать «биржевой чат» для обмена прогнозами.
    • Организовать инвестиционный клуб (коллективные вложения).
    • Проводить вебинары по анализу рынка (для новичков).

Баланс и античит

  • Автоматическое регулирование:
    • Если цена растёт >50 % за час — активируется «охлаждающий» коэффициент (−0,2).
    • При падении >30 % — вводятся субсидии (временный +0,1).
  • Проверка на манипуляции:
    • Алгоритмы отслеживают «накачку» цен через фейковые новости.
    • Крупные сделки проверяются NPC‑аудиторами. (код можем предоставить)
  • Ограничение дохода:
    • Максимальная прибыль за сутки — 500.000 руб (против дисбаланса).

Пример сценария

Игрок «Виктор»:

  1. Видит новость: «Банды захватили склад с серебром».
  2. Проверяет график — цена серебра падает из‑за паники.
  3. Предполагает, что дефицит вызовет рост — покупает 500 г по низкой цене.
  4. Через 2 дня цена поднимается на 40 % из‑за нехватки металла.
  5. Продаёт серебро, зарабатывает 120.000 руб.
  6. Часть прибыли вкладывает в золото — ждёт экономического кризиса.

Цели системы

  1. Реализм: имитация финансовых рынков с учётом внутриигровых событий.
  2. Глубина экономики: новый слой для ролевого отыгрыша (инвестор, брокер, аналитик).
  3. Вовлечённость: мотивация следить за новостями и взаимодействовать с фракциями.
  4. Баланс: прибыль зависит от навыков анализа, а не от гринда.
  5. Динамика мира: экономика реагирует на действия игроков, создавая цепные эффекты.




На этом идеи копутс.

С ув.Бешеномания
 
Степан Ламаджо

Степан Ламаджо

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:10.07.2024
Сообщения:2 538
Реакции:1 564
Баллы:215
Возраст:27
Местоположение: Russia
Ну ладно, сюда не буду уж кидать фотку про отупевание он нейронок и так все ясно
 
Бешеномания

Бешеномания

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:02.02.2026
Сообщения:35
Реакции:6
Баллы:25
Возраст:38
Ну ладно, сюда не буду уж кидать фотку про отупевание он нейронок и так все ясно
Воздержитесь от своих высказываний, те кто постоянно подозревают ИИ, перестаньте сами им пользоваться.

с ув.Бешеномания.
 
Последнее редактирование:
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Авторитет
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:1 175
Реакции:478
Баллы:205
Это что Вы такое пишите ИИ, что оно вот это чудо выдает? А главное зачем это все? Надо еще биржу создать, интернет в интернете сделать, да и вообще прилипнуть к экрану и жить в игре.
Никакого удовольствия от игры эти все металлы не дадут.
 
happymerchant

happymerchant

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:23.09.2023
Сообщения:99
Реакции:25
Баллы:80
У нас уже есть биржа и ценные активы — BB и рыба. Заявки и визуализацию стаканов туда прикрутить и вообще красота будет
 

Personalize

Верх Низ