Система // Интеграция Discord в телефон + официальное API для семей и уведомлений

Виктор Эвилин

Виктор Эвилин

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:04.01.2026
Сообщения:6
Реакции:3
Баллы:15

Суть предложения:

Предлагаю добавить в проект официальную систему интеграций, которая состоит из двух частей:

  1. Интеграция Discord в игровой телефон (уведомления + семейные/организационные чаты)
  2. Официальное открытое API по заявке на форуме для семей/организаций (логи, уведомления, события)

Цель: сделать сервер удобнее, повысить удержание, и дать администрации контроль и прозрачность.


1) Что именно предлагаю добавить

1.1. Уведомления в телефон + Discord

Игрок/семья может получать уведомления о важных событиях. Примеры:
  • Машина продалась на маркетплейсе → пришло уведомление
  • Пришли/ушли деньги семьи/фракции → уведомление в Discord семьи
  • Вступил/вышел участник → лог в Discord
  • Вступил груз на склад → лог в Discord
Важно: это не “игра вне игры”, а просто информирование.

1.2. Официальное API для семей/организаций (через заявку на форуме)

Смысл простыми словами:
семья получает “ключ доступа”, и может подключить свои боты/сервисы (или через программиста) для:
  • вывода логов семьи
  • уведомлений о продажах/финансах/составе
  • автоматических отчётов в Discord

2) Как это будет работать (пример для не программистов)

Шаги

  1. Лидер семьи создаёт заявку на форуме (по шаблону ниже)
  2. Админ одобряет и выдаёт доступ (ключ)
  3. Семья подключает уведомления в Discord
  4. События начинают приходить автоматически


3) Пример заявки на доступ к API (как заполнять на форуме)

Раздел: Система / API
Название темы: API // Семья <Название> // Уведомления и логи


Текст заявки:
  • Название семьи / ID семьи: ARBAT FAMILY / 42
  • Лидер (ник + статик): Vlad Arbat / 9131
  • Контакт для связи (Discord): nickname#0001
  • Куда отправлять уведомления: Discord webhook (ссылка) / Telegram (опционально)
  • Какие события нужны (выбрать):
    • Финансовые операции семьи (пополнение/списание)
    • Вход/выход участников
    • Склад/выдача предметов
    • Наказания/штрафы (если применимо)
  • Зачем: автоматизация логов + удобные уведомления для семьи
  • Согласие: обязуюсь не распространять ключ, при нарушениях — доступ можно отключить



4) Пример “как выглядит уведомление”

Уведомление в Discord:
✅ Машина продалась на маркетплейсе
BMW M5 F90 (A777RB) — 1 250 000$
Комиссия: 62 500$ | На руки: 1 187 500$
Время: 17.01.2026 20:25
🆙 Игрок Арбат Арбатович повысил ранг игрока Романа Романовича
Ранг: [1] Щегол -> [2] Почти не щегол
Выдана роль на сервере: [2] Почти не щегол
Время: 17.01.2026 20:25



5) Почему это плюс проекту и администрации

  • Меньше ручной работы (скрины, “докажи”, “а где лог”)
  • Прозрачность: события записаны по времени
  • Меньше конфликтов внутри семей/организаций
  • Удержание игроков: получил уведомление → зашёл на сервер

6) Отработка возражений (коротко)

“Это убьёт онлайн”

Не убьёт, потому что:
  • уведомления не дают играть
  • деньги/имущество/действия всё равно делаются в игре
  • наоборот: уведомление = причина зайти

“Это опасно, дадите доступ к базе”

Нет. Речь про официальный контролируемый доступ:
  • выдача ключа только после одобрения
  • ограниченные права (только “своё”)
  • лимиты запросов
  • логи использования
  • отключение доступа при нарушениях

“Будут злоупотреблять”

Злоупотребление решается:
  • лимитами
  • правами
  • баном ключа за нарушения

Предложение направлено больше на реализацию официального API проекта по запросам игроков, это позволит автоматизировать ОЧЕНЬ МНОГО игровых механик, и повысить вовлеченность игроков.
Администрации/Лидерам семей/Лидерам фракций подарит возможность большего контроля над своими игроками.
 
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:933
Реакции:386
Баллы:145
Идея прикольная, но не представляю когда она может быть реализована.
 
Виктор Эвилин

Виктор Эвилин

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:04.01.2026
Сообщения:6
Реакции:3
Баллы:15
Идея прикольная, но не представляю когда она может быть реализована.
Довольно просто реализуется со стороны сайта RMRP.

Думаю для игроков не секрет что все что происходит где то храниться в базе данных.

Идея привязки:

  1. В телефоне на сервере появляется кнопка: «Привязать Discord»
  2. Игрок нажимает → телефон выдаёт ссылку / QR-код
  3. Игрок открывает ссылку в браузере (ПК/телефон)
  4. Его перекидывает на официальную страницу Discord авторизации (как везде: “разрешить доступ”)
  5. После подтверждения сервер получает Discord ID игрока и сохраняет привязку staticID ↔ DiscordID
  6. Готово — дальше можно слать уведомления
 
Gustavo

Gustavo

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:08.03.2025
Сообщения:67
Реакции:10
Баллы:50
Интересное предложение. Поддерживаю.
 
Виктор Эвилин

Виктор Эвилин

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:04.01.2026
Сообщения:6
Реакции:3
Баллы:15

Монетизация API: пакеты уведомлений как игровые инструменты


Понимаю что предложение выглядит по отношению к серверу как player - win, server - lose.
Ибо API и поддержка этого требует не только время на разработку, команду но и ресурсы которые будут постоянно использоваться.
Ниже предоставил пример монетизации для игроков, что сделаем предложение win - win при этом самоокупаемым.

Общая логика:

  • Это не преимущество, а информация
  • Всё работает только через уведомления
  • Любое действие (покупка, продажа, торг) — только в игре
  • Монетизация = оплата комфорта и времени



Пакет уведомлений «Перекуп»


Для кого:

  • Игроки, которые занимаются перепродажей авто
  • Игроки, живущие маркетом и экономикой
  • Активные онлайн-игроки (а не AFK)

Что даёт пакет «Перекуп»


Игрок получает умные уведомления о маркетплейсе:

📉 Уведомления о “подозрительно дешёвых” авто

  • Если машина выставлена ниже средней цены
  • Или ниже заданного игроком порога (N цена)
  • Учитывается:
    • модель
    • класс
    • средняя цена за период

Пример уведомления:
🚗 На маркет выставлена BMW M5 F90
Цена: 980 000$ (−27% от средней)
Продавец: Player_123
Время: 18:42



⚙️ Гибкие настройки (в телефоне)


Игрок сам выбирает:
  • какие модели отслеживать
  • минимальную/максимальную цену
  • процент отклонения от средней
  • тип уведомлений (Discord / Telegram)

⏱ Уведомления в реальном времени

  • уведомление приходит сразу
  • игрок заходит в игру, чтобы купить
  • никакого авто-покупания, только сигнал



Почему это не ломает баланс (ключевой момент)


  • Машину всё равно может купить любой, кто быстрее
  • Уведомление ≠ гарантия сделки
  • Это аналог “сидеть и обновлять маркет”, но без бессмысленного ожидания
  • Онлайн только растёт — игрок заходит по событию

Почему это выгодно проекту


Для проекта:

  • Платный функционал = компенсация ресурсов
  • Контролируемая нагрузка (лимиты)
  • Можно отключать/регулировать
  • Новый тип доната без pay-to-win
  • Высокий интерес (экономика всегда популярна)
  • Минимальные риски репутации



Возможные форматы оплаты


Вариант 1 — подписка


  • 7 / 30 дней
  • доступ к “Перекуп” уведомлениям
  • гибко, без обязательств

Вариант 2 — единоразовая покупка


  • постоянный доступ к пакету
  • привязка к аккаунту



Почему игроки это купят

  • Экономит время
  • Даёт инфу быстрее
  • Удобнее, чем сидеть в маркете
  • Не нарушает правила



Расширение в будущем (если зайдёт)

  • Аналогичные пакеты:
    • «Инвестор» (бизнесы)
    • «Коллекционер» (редкие авто)
    • «Семейный контроль» (логи/финансы)



Итог (коротко)


С реализацией API и интеграции можно сделать Discord каналы более живыми, сделать системы вступления во фракции еще проще, лидерам подарит контроль над составом. Игрокам готовым поддержать проект дополнительную информацию для их хобби.

Идей по работу с API много, а реализации выйдет проекту только в +.
 
Степан Ламаджо

Степан Ламаджо

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:10.07.2024
Сообщения:2 260
Реакции:1 435
Баллы:215
Возраст:27
Местоположение: Russia
Интересно, нахyя чел тратит столько времени на написание, хотя это больше похоже на нейронку, если это всё не будет добавлено🧐
 
Михаил Блэк

Михаил Блэк

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:19.07.2024
Сообщения:61
Реакции:7
Баллы:80

Суть предложения:

Предлагаю добавить в проект официальную систему интеграций, которая состоит из двух частей:

  1. Интеграция Discord в игровой телефон (уведомления + семейные/организационные чаты)
  2. Официальное открытое API по заявке на форуме для семей/организаций (логи, уведомления, события)

Цель: сделать сервер удобнее, повысить удержание, и дать администрации контроль и прозрачность.


1) Что именно предлагаю добавить

1.1. Уведомления в телефон + Discord

Игрок/семья может получать уведомления о важных событиях. Примеры:
  • Машина продалась на маркетплейсе → пришло уведомление
  • Пришли/ушли деньги семьи/фракции → уведомление в Discord семьи
  • Вступил/вышел участник → лог в Discord
  • Вступил груз на склад → лог в Discord


1.2. Официальное API для семей/организаций (через заявку на форуме)

Смысл простыми словами:
семья получает “ключ доступа”, и может подключить свои боты/сервисы (или через программиста) для:
  • вывода логов семьи
  • уведомлений о продажах/финансах/составе
  • автоматических отчётов в Discord

2) Как это будет работать (пример для не программистов)

Шаги

  1. Лидер семьи создаёт заявку на форуме (по шаблону ниже)
  2. Админ одобряет и выдаёт доступ (ключ)
  3. Семья подключает уведомления в Discord
  4. События начинают приходить автоматически


3) Пример заявки на доступ к API (как заполнять на форуме)

Раздел:Система / API
Название темы: API // Семья <Название> // Уведомления и логи


Текст заявки:
  • Название семьи / ID семьи: ARBAT FAMILY / 42
  • Лидер (ник + статик): Vlad Arbat / 9131
  • Контакт для связи (Discord): nickname#0001
  • Куда отправлять уведомления: Discord webhook (ссылка) / Telegram (опционально)
  • Какие события нужны (выбрать):
    • Финансовые операции семьи (пополнение/списание)
    • Вход/выход участников
    • Склад/выдача предметов
    • Наказания/штрафы (если применимо)
  • Зачем: автоматизация логов + удобные уведомления для семьи
  • Согласие: обязуюсь не распространять ключ, при нарушениях — доступ можно отключить



4) Пример “как выглядит уведомление”

Уведомление в Discord:





5) Почему это плюс проекту и администрации

  • Меньше ручной работы (скрины, “докажи”, “а где лог”)
  • Прозрачность: события записаны по времени
  • Меньше конфликтов внутри семей/организаций
  • Удержание игроков: получил уведомление → зашёл на сервер

6) Отработка возражений (коротко)

“Это убьёт онлайн”

Не убьёт, потому что:
  • уведомления не дают играть
  • деньги/имущество/действия всё равно делаются в игре
  • наоборот: уведомление = причина зайти

“Это опасно, дадите доступ к базе”

Нет. Речь про официальный контролируемый доступ:
  • выдача ключа только после одобрения
  • ограниченные права (только “своё”)
  • лимиты запросов
  • логи использования
  • отключение доступа при нарушениях

“Будут злоупотреблять”

Злоупотребление решается:
  • лимитами
  • правами
  • баном ключа за нарушения

Предложение направлено больше на реализацию официального API проекта по запросам игроков, это позволит автоматизировать ОЧЕНЬ МНОГО игровых механик, и повысить вовлеченность игроков.
Администрации/Лидерам семей/Лидерам фракций подарит возможность большего контроля над своими игроками.
интересное предложение но нейронкой мог не пользоваться
 
Михаил Блэк

Михаил Блэк

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:19.07.2024
Сообщения:61
Реакции:7
Баллы:80
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:933
Реакции:386
Баллы:145
Довольно просто реализуется со стороны сайта RMRP.

Думаю для игроков не секрет что все что происходит где то храниться в базе данных.

Идея привязки:

  1. В телефоне на сервере появляется кнопка: «Привязать Discord»
  2. Игрок нажимает → телефон выдаёт ссылку / QR-код
  3. Игрок открывает ссылку в браузере (ПК/телефон)
  4. Его перекидывает на официальную страницу Discord авторизации (как везде: “разрешить доступ”)
  5. После подтверждения сервер получает Discord ID игрока и сохраняет привязку staticID ↔ DiscordID
  6. Готово — дальше можно слать уведомления
Поддержу идею.
 
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:933
Реакции:386
Баллы:145
Интересно, нахyя чел тратит столько времени на написание, хотя это больше похоже на нейронку, если это всё не будет добавлено🧐
Почему же? Может человек идею придумал, а чтобы грамотно ее преподнести закинул в ИИ, а оно отредактировало.
 
Степан Ламаджо

Степан Ламаджо

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:10.07.2024
Сообщения:2 260
Реакции:1 435
Баллы:215
Возраст:27
Местоположение: Russia
Почему же? Может человек идею придумал, а чтобы грамотно ее преподнести закинул в ИИ, а оно отредактировало.
А до нейросетей как-то люди жили, писали статьи, книги, а теперь что? Отупели до состояния картошки, что мысли свои не могут нормально изложить?
Лично мое имхо - меня не устраивают треды которые пишут нейронкой, это все искусственно, нет ничего живого в тексте ну и соответственно идет он наxуй

Upd1: саму идею я прочитал на 20% и дальше не стал, мне не интересно, плюсы или минусы я не ставил. Исключительно рассуждение по поводу того, как человек написал тред
 
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:933
Реакции:386
Баллы:145
А до нейросетей как-то люди жили, писали статьи, книги, а теперь что? Отупели до состояния картошки, что мысли свои не могут нормально изложить?
Лично мое имхо - меня не устраивают треды которые пишут нейронкой, это все искусственно, нет ничего живого в тексте ну и соответственно идет он наxуй
Да подожди ты, еще несколько тысячелетий и мы вернемся в каменный век.
 
Степан Ламаджо

Степан Ламаджо

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:10.07.2024
Сообщения:2 260
Реакции:1 435
Баллы:215
Возраст:27
Местоположение: Russia
Да подожди ты, еще несколько тысячелетий и мы вернемся в каменный век.
Учитывая как нам ебyт все сервисы и интернет, не долго осталось до того чтобы с палками на оленей охотиться

Вчера в 2 дня интернет отключили, а я весь день на машине был без связи , к вечеру кенты меня уже похоронили
 
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:933
Реакции:386
Баллы:145
Тимур Баженов

Тимур Баженов

Суетолог
ИГРОК
Регистрация:30.09.2024
Сообщения:243
Реакции:48
Баллы:115
Возраст:17
В принципе можно, главное чтобы не забили
 
А

Алон Тринадцать

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:08.10.2025
Сообщения:124
Реакции:41
Баллы:65
Бездушные предложения от ИИ, если честно, даже грустно без слов паразитов и человеческого фактора
 
Виктор Эвилин

Виктор Эвилин

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:04.01.2026
Сообщения:6
Реакции:3
Баллы:15
Концепция API возникла ещё в 1940-х годах, но сам термин стал широко использоваться с 1960–70-х годов. (Так что идея не моя, это просто современный инструмент для многих приложений, игровых проектов, и всяких систем по типу CRM)

Да сообщение может и редактировал AI, но только для того что б суть предложения была ясна как и разработчикам так и игрокам.

По образованию я сетевой и системный администратор, и уже привык к такому содержанию текста, ибо слушать человека с его предложением можно десятками часов разбираться и пытаться понять что он тебе втирает.

Программисты вообще отдельная каста от человеческого языка, нормальный программист не будет выслушивать тонну воды, пример тому фрилансеры. Им желательно подать все в формате:

ТЗ, Стек, Дедлайн, Оплата.

Не знаю чего вы придрались к структуре предложения, идея понятная.
А комментарии по типу "текст не живой", в мире IT отсутствует что либо живое, а предложение на прямую завязано на этом.
 
А

Алон Тринадцать

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:08.10.2025
Сообщения:124
Реакции:41
Баллы:65
Здесь не ТЗ для руководства , а объяснения для игроков почему, что и как
Руководство что захочет - сами разберутся как делать будут
 
Виктор Эвилин

Виктор Эвилин

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:04.01.2026
Сообщения:6
Реакции:3
Баллы:15
Ну дак выше и расписано все для понимания игрока, какие изменения внесет данное предложение, что получит игрок и пример реализации.

Так же расписан момент что б руководство тоже было заинтересовано в реализации идеи, т.к предложение несет в себе использование дополнительных ресурсов сервера, по мимо этого расписано как я вижу реализацию данной идеи.
 

Personalize

Верх Низ