Borislav
Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:03.10.2025
Сообщения:35
Реакции:1
Баллы:35
Возраст:21
На данный момент система арестов реализована слишком просто: сотрудники силовых структур (УВД, ГИБДД, ФСБ) доставляют задержанных в КПЗ, которые физически есть в интерьере. Однако после оформления заключённые мгновенно телепортируются в тюрьму, что существенно снижает интерес и делает роль ФСИНа практически невостребованной.
Суть моего предложения:
1. Отказаться от телепортации заключённых. После оформления в КПЗ (УВД / ГИБДД / ФСБ) задержанные должны оставаться там до этапирования. (к примеру, игроки будут находится там 10-20 минут и это время будет давно для сотрудников ФСИНа)
2. Введение полноценного этапирования силами ФСИН. Сотрудники ФСИН получают задачу забирать заключённых из КПЗ и перевозить их в тюрьму на служебном транспорте (например, автозаки, КамАЗы и т.д.) Если же в игре нет сотрудников которые могут перевезти заключённых - время сокращается либо до минимума или же игрок сразу же переносится в тюрьму.
3. Создание геймплейных ситуаций и РП-взаимодействия: Возможность перехвата конвоя со стороны крайма с целью освобождения "своих" людей.
4. Организация сопровождения колонны другими силовыми структурами (ГИБДД, ФСБ, УВД). Повышение значимости тактики, коммуникации и командной работы.
Считаю что это: Оживит фракцию ФСИН, появится активный и интересный геймплей. Расширение взаимодействия между фракциями.
Создание динамичных ситуаций (засады, сопровождение, операции). Увеличение онлайна и вовлечённости игроков в роли ФСИН.
Суть моего предложения:
1. Отказаться от телепортации заключённых. После оформления в КПЗ (УВД / ГИБДД / ФСБ) задержанные должны оставаться там до этапирования. (к примеру, игроки будут находится там 10-20 минут и это время будет давно для сотрудников ФСИНа)
2. Введение полноценного этапирования силами ФСИН. Сотрудники ФСИН получают задачу забирать заключённых из КПЗ и перевозить их в тюрьму на служебном транспорте (например, автозаки, КамАЗы и т.д.) Если же в игре нет сотрудников которые могут перевезти заключённых - время сокращается либо до минимума или же игрок сразу же переносится в тюрьму.
3. Создание геймплейных ситуаций и РП-взаимодействия: Возможность перехвата конвоя со стороны крайма с целью освобождения "своих" людей.
4. Организация сопровождения колонны другими силовыми структурами (ГИБДД, ФСБ, УВД). Повышение значимости тактики, коммуникации и командной работы.
Считаю что это: Оживит фракцию ФСИН, появится активный и интересный геймплей. Расширение взаимодействия между фракциями.
Создание динамичных ситуаций (засады, сопровождение, операции). Увеличение онлайна и вовлечённости игроков в роли ФСИН.