Р
Риналь
Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:02.04.2026
Сообщения:39
Реакции:0
Баллы:25
Предлагаю добавить в РМРП дымовые гранаты как спецсредство силовых подразделений (ОМОН, СОБР, спецназ).
Механика:
Дым действует 45–60 секунд, зона покрытия — радиус ~6 метров.
В зоне дыма снижается видимость до минимума (эффект «густого тумана»), а также накладывается небольшой штраф к точности стрельбы (например, +20–30% к разбросу).
Критично: в зоне дыма у транспортных средств резко падает управляемость — увеличивается тормозной путь и появляется эффект «заноса» (как на льду), чтобы игроки не использовали дым как «ускоритель» или способ безнаказанно таранить.
Чтобы исключить спам гранатами в мирное время:
Дымовые гранаты выдаются только по заявке подразделения и фиксируются в инвентаре (лимит 2–3 шт. на бойца).
Использование вне активных силовых операций (рейд, штурм, задержание в опасной зоне) фиксируется системой и может расцениваться как нецелевое применение.
Такой подход сохранит тактическую ценность дыма и уберёт мотивацию кидать его «просто так».
Механика:
Дым действует 45–60 секунд, зона покрытия — радиус ~6 метров.
В зоне дыма снижается видимость до минимума (эффект «густого тумана»), а также накладывается небольшой штраф к точности стрельбы (например, +20–30% к разбросу).
Критично: в зоне дыма у транспортных средств резко падает управляемость — увеличивается тормозной путь и появляется эффект «заноса» (как на льду), чтобы игроки не использовали дым как «ускоритель» или способ безнаказанно таранить.
Чтобы исключить спам гранатами в мирное время:
Дымовые гранаты выдаются только по заявке подразделения и фиксируются в инвентаре (лимит 2–3 шт. на бойца).
Использование вне активных силовых операций (рейд, штурм, задержание в опасной зоне) фиксируется системой и может расцениваться как нецелевое применение.
Такой подход сохранит тактическую ценность дыма и уберёт мотивацию кидать его «просто так».