Сделать игровое кладбище.

А

Алексей Челиос

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:17.08.2025
Сообщения:10
Реакции:1
Баллы:40
Предлагаю рассмотреть внедрение в RMRP новой игровой механики — системы «Виртуальное кладбище». Этот функционал позволит углубить RP‑опыт, усилить социальную связность игроков и создать уникальный мемориальный пласт истории сервера.

### Краткое описание

«Виртуальное кладбище» — это специальная локация и связанный с ней набор механик, позволяющих:
  • автоматически создавать могилы ушедших персонажей (при соблюдении критериев);
  • продлевать существование могил за донат‑рубли;
  • взаимодействовать с мемориалами через команды и эмоции;
  • формировать историческую память сервера.

### Обоснование

Система решает несколько ключевых задач:
1. Сохранение истории — память об ушедших игроках не исчезает, а остаётся в мире.
2. Укрепление сообщества — совместные действия по продлению могил сплачивают игроков.
3. Новый RP‑контент — кладбище становится местом для квестов, ивентов и ролевых сцен.
4. Экономическая выгода — донат‑платежи за продление могил и VIP‑услуги.

### Подробное описание системы

#### 1. Цель
Создать мемориальную зону, которая:
  • сохраняет память об ушедших игроках;
  • усиливает социальную связность;
  • добавляет глубину RP‑взаимодействий;
  • формирует историческую канву сервера.

#### 2. Основные принципы
  • Автоматическое создание могилы при удалении аккаунта/бане (при соблюдении критериев).
  • Базовый срок существования — 1 игровой сезон (3–6 месяцев).
  • Продление возможно только другими игроками (ушедший не может оплатить заранее).
  • Статус «Вечная могила» присваивается после полной оплаты (450 донат‑руб.).

#### 3. Критерии создания могилы
Могила создаётся, если персонаж:
  • имеет 50+ часов игрового времени;
  • участвовал в 3+ значимых RP‑событиях;
  • не имеет статуса «читер» или «токсичный игрок».

#### 4. Визуальное оформление
Типы надгробий (на выбор):
  • камень;
  • крест;
  • стела;
  • обелиск.

Кастомизация:
  • цвета (мрамор, гранит, бронза);
  • символы (роза, звезда, пистолет, книга);
  • аватар игрока (из профиля).

Особые маркеры:
  • «Вечная могила»: золотая рамка, мерцающая лампадка, тихая музыка при приближении;
  • временная могила: таймер («Осталось: 45 дней»).

#### 5. Механика продления
Варианты продления:

| Срок | Стоимость (донат‑руб.) | Особенности |
|------|------------------------|-----------|
| 1 сезон | 150 | Стандартное продление |
| 2 сезона | 250 | Экономия 50 руб. |
| Навсегда | 450 | Статус «Вечная могила» |

Как оплатить:
1. Подойти к могиле → выбрать «Продлить память».
2. Указать срок (1/2 сезона или навсегда).
3. Подтвердить оплату через донат‑систему.

Коллективное продление:
  • несколько игроков вносят частичные суммы;
  • прогресс отображается на табличке («Собрано: 200 из 450»).

#### 6. Взаимодействие с могилами
Команды:
  • /pay respects [ник] — анимация поклона;
  • /leave flower [ник] — оставить виртуальный цветок (бесплатно);
  • /read epitaph [ник] — прочитать эпитафию;
  • /donate [ник] [сумма] — внести вклад в продление.

Эффекты для посетителя:
  • эмоция «воспоминание» (анимация + текст);
  • временный бонус (+5 % к харизме на 1 час);
  • доступ к мини‑квесту («Тайна покойного»).

#### 7. Содержание могилы
Обязательные данные:
  • никнейм персонажа;
  • даты активности (например, «2023–2025»);
  • краткая эпитафия (до 100 символов).

Дополнительные элементы:
  • 2–3 ключевых достижения (выбирает сообщество);
  • комментарии других игроков (с модерацией);
  • виртуальные венки/цветы.

#### 8. Технические требования
Хранение данных:
  • база могил с полями: status (temporary, extended, eternal), expiration_date, donators;
  • история платежей для каждой могилы.

Оптимизация:
  • лимит могил на карте: 500 шт. (старые уходят в архив);
  • LOD‑модели для удалённых надгробий;
  • автоматическая очистка могил без посещений за 1 год.

Интерфейс:
  • у могилы — кнопка «Продлить» и таймер;
  • в меню игрока — раздел «Мои пожертвования».

#### 9. Правила и модерация
Запрещено:
  • продлевать могилы читеров/токсичных игроков;
  • использовать систему для спама (максимум 3 продления на игрока в месяц);
  • оставлять оскорбительные комментарии.

Модерация:
  • автоматическая фильтрация запрещённых слов;
  • ручная проверка спорных случаев админами;
  • право админов отменять продления при нарушениях.

Исключения:
  • могилы NPC (если реализованы) не удаляются;
  • «вечные могилы» защищены от удаления.

#### 10. Экономическая модель
Источники дохода:
  • платежи за продление могил;
  • VIP‑надгробия (уникальные дизайны, анимации);
  • мемориальные доски для фракций (1000 донат‑руб.).

Ценообразование:
  • 150 донат‑руб. — 1 сезон;
  • 250 донат‑руб. — 2 сезона;
  • 450 донат‑руб. — навсегда;
  • VIP‑дизайн — от 200 донат‑руб.

#### 11. Социальные механики
Мемориальные ивенты:
  • «День памяти» (ежемесячно);
  • квесты на поиск пропавших могил;
  • защита кладбища от вандалов.

Взаимодействие игроков:
  • коллективное создание эпитафий;
  • виртуальные поминки;
  • соревнования за «самую почитаемую могилу».

#### 12. Примеры сообщений в чате
При создании могилы:
«Могила [Имя] создана. Статус: временная (удалится 15.06.2026)».

При частичном продлении:
«Игрок [Друг1] внёс 100 донат‑руб. для продления могилы [Имя]. Собрано: 100 из 450».

При достижении «вечности»:
«Могила [Имя] получила статус „Вечная“. Она останется в мире навсегда».

При удалении временной могилы:
«Могила [Имя] была удалена за истечением срока».

#### 13. Этапы внедрения
1. Тестовый запуск (20 могил, базовый функционал).
2. Сбор фидбэка (опросы, анализ нагрузки).
3. Расширение (кастомизация, квесты, VIP‑услуги).
4. Полноценный запуск (открытие кладбища, регулярные ивенты).

#### 14. Ожидаемые результаты
Для сервера:
  • дополнительный доход от донатов;
  • рост вовлечённости через мемориальные механики.

Для игроков:
  • возможность почтить память товарищей;
  • статусность («Я сохранил могилу легенды!»);
  • новые RP‑возможности.

Для сообщества:
  • кладбище как место с историей;
  • укрепление социальных связей;
  • формирование «канона» сервера.

### Заключение

Система «Виртуальное кладбище» — это не просто декорация, а живой механизм, который:
  • обогащает RP‑опыт;
  • создаёт новые точки взаимодействия между игроками;
  • приносит доход серверу;
  • сохраняет историю мира RMRP.

Прошу рассмотреть данное предложение и обсудить возможность его реализации. Готов ответить на вопросы.
 
Габриэль Коломар

Габриэль Коломар

Суетолог
ИГРОК
Регистрация:21.03.2025
Сообщения:536
Реакции:146
Баллы:115
  405
Считается РП кладбище?
 
Брагин Юрий Иванович

Брагин Юрий Иванович

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:28.05.2025
Сообщения:133
Реакции:5
Баллы:60
Годная тема, чисто для интереса пойдет
 
Степан Ламаджо

Степан Ламаджо

Авторитет
ИГРОК
Регистрация:10.07.2024
Сообщения:1 800
Реакции:1 153
Баллы:205
Возраст:27
Местоположение: Russia
-rep

Бред конченный
 
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:609
Реакции:286
Баллы:145
Теперь на каждом шагу используют ИИ. Хоть бы что-то своего.
В чем смысл-то идеи? Кого увековечивать? Персонажа?
Это тоже самое, если бы живого похоронить. Лучше бы доску почета Москвы и области предложил, где раз в месяц или полгода ее обновляли.
 
А

Алексей Челиос

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:17.08.2025
Сообщения:10
Реакции:1
Баллы:40
Теперь на каждом шагу используют ИИ. Хоть бы что-то своего.
В чем смысл-то идеи? Кого увековечивать? Персонажа?
Это тоже самое, если бы живого похоронить. Лучше бы доску почета Москвы и области предложил, где раз в месяц или полгода ее обновляли.
не я сам составлял, Это просто я сделал так чтобы мой текст сгенерировали красиво без ошибок и грамотно а так я сам написал.
 
Степан Ламаджо

Степан Ламаджо

Авторитет
ИГРОК
Регистрация:10.07.2024
Сообщения:1 800
Реакции:1 153
Баллы:205
Возраст:27
Местоположение: Russia
C

chupapi_munyani

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:17.02.2025
Сообщения:22
Реакции:1
Баллы:40
ненужный мусор
 

Personalize

Верх Низ