А
Алексей Челиос
Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:17.08.2025
Сообщения:10
Реакции:1
Баллы:40
Предлагаю рассмотреть внедрение в RMRP новой игровой механики — системы «Виртуальное кладбище». Этот функционал позволит углубить RP‑опыт, усилить социальную связность игроков и создать уникальный мемориальный пласт истории сервера.
### Краткое описание
«Виртуальное кладбище» — это специальная локация и связанный с ней набор механик, позволяющих:
### Обоснование
Система решает несколько ключевых задач:
1. Сохранение истории — память об ушедших игроках не исчезает, а остаётся в мире.
2. Укрепление сообщества — совместные действия по продлению могил сплачивают игроков.
3. Новый RP‑контент — кладбище становится местом для квестов, ивентов и ролевых сцен.
4. Экономическая выгода — донат‑платежи за продление могил и VIP‑услуги.
### Подробное описание системы
#### 1. Цель
Создать мемориальную зону, которая:
#### 2. Основные принципы
#### 3. Критерии создания могилы
Могила создаётся, если персонаж:
#### 4. Визуальное оформление
Типы надгробий (на выбор):
Кастомизация:
Особые маркеры:
#### 5. Механика продления
Варианты продления:
| Срок | Стоимость (донат‑руб.) | Особенности |
|------|------------------------|-----------|
| 1 сезон | 150 | Стандартное продление |
| 2 сезона | 250 | Экономия 50 руб. |
| Навсегда | 450 | Статус «Вечная могила» |
Как оплатить:
1. Подойти к могиле → выбрать «Продлить память».
2. Указать срок (1/2 сезона или навсегда).
3. Подтвердить оплату через донат‑систему.
Коллективное продление:
#### 6. Взаимодействие с могилами
Команды:
Эффекты для посетителя:
#### 7. Содержание могилы
Обязательные данные:
Дополнительные элементы:
#### 8. Технические требования
Хранение данных:
Оптимизация:
Интерфейс:
#### 9. Правила и модерация
Запрещено:
Модерация:
Исключения:
#### 10. Экономическая модель
Источники дохода:
Ценообразование:
#### 11. Социальные механики
Мемориальные ивенты:
Взаимодействие игроков:
#### 12. Примеры сообщений в чате
При создании могилы:
При частичном продлении:
При достижении «вечности»:
При удалении временной могилы:
#### 13. Этапы внедрения
1. Тестовый запуск (20 могил, базовый функционал).
2. Сбор фидбэка (опросы, анализ нагрузки).
3. Расширение (кастомизация, квесты, VIP‑услуги).
4. Полноценный запуск (открытие кладбища, регулярные ивенты).
#### 14. Ожидаемые результаты
Для сервера:
Для игроков:
Для сообщества:
### Заключение
Система «Виртуальное кладбище» — это не просто декорация, а живой механизм, который:
Прошу рассмотреть данное предложение и обсудить возможность его реализации. Готов ответить на вопросы.
### Краткое описание
«Виртуальное кладбище» — это специальная локация и связанный с ней набор механик, позволяющих:
- автоматически создавать могилы ушедших персонажей (при соблюдении критериев);
- продлевать существование могил за донат‑рубли;
- взаимодействовать с мемориалами через команды и эмоции;
- формировать историческую память сервера.
### Обоснование
Система решает несколько ключевых задач:
1. Сохранение истории — память об ушедших игроках не исчезает, а остаётся в мире.
2. Укрепление сообщества — совместные действия по продлению могил сплачивают игроков.
3. Новый RP‑контент — кладбище становится местом для квестов, ивентов и ролевых сцен.
4. Экономическая выгода — донат‑платежи за продление могил и VIP‑услуги.
### Подробное описание системы
#### 1. Цель
Создать мемориальную зону, которая:
- сохраняет память об ушедших игроках;
- усиливает социальную связность;
- добавляет глубину RP‑взаимодействий;
- формирует историческую канву сервера.
#### 2. Основные принципы
- Автоматическое создание могилы при удалении аккаунта/бане (при соблюдении критериев).
- Базовый срок существования — 1 игровой сезон (3–6 месяцев).
- Продление возможно только другими игроками (ушедший не может оплатить заранее).
- Статус «Вечная могила» присваивается после полной оплаты (450 донат‑руб.).
#### 3. Критерии создания могилы
Могила создаётся, если персонаж:
- имеет 50+ часов игрового времени;
- участвовал в 3+ значимых RP‑событиях;
- не имеет статуса «читер» или «токсичный игрок».
#### 4. Визуальное оформление
Типы надгробий (на выбор):
- камень;
- крест;
- стела;
- обелиск.
Кастомизация:
- цвета (мрамор, гранит, бронза);
- символы (роза, звезда, пистолет, книга);
- аватар игрока (из профиля).
Особые маркеры:
- «Вечная могила»: золотая рамка, мерцающая лампадка, тихая музыка при приближении;
- временная могила: таймер («Осталось: 45 дней»).
#### 5. Механика продления
Варианты продления:
| Срок | Стоимость (донат‑руб.) | Особенности |
|------|------------------------|-----------|
| 1 сезон | 150 | Стандартное продление |
| 2 сезона | 250 | Экономия 50 руб. |
| Навсегда | 450 | Статус «Вечная могила» |
Как оплатить:
1. Подойти к могиле → выбрать «Продлить память».
2. Указать срок (1/2 сезона или навсегда).
3. Подтвердить оплату через донат‑систему.
Коллективное продление:
- несколько игроков вносят частичные суммы;
- прогресс отображается на табличке («Собрано: 200 из 450»).
#### 6. Взаимодействие с могилами
Команды:
/pay respects [ник]— анимация поклона;/leave flower [ник]— оставить виртуальный цветок (бесплатно);/read epitaph [ник]— прочитать эпитафию;/donate [ник] [сумма]— внести вклад в продление.
Эффекты для посетителя:
- эмоция «воспоминание» (анимация + текст);
- временный бонус (+5 % к харизме на 1 час);
- доступ к мини‑квесту («Тайна покойного»).
#### 7. Содержание могилы
Обязательные данные:
- никнейм персонажа;
- даты активности (например, «2023–2025»);
- краткая эпитафия (до 100 символов).
Дополнительные элементы:
- 2–3 ключевых достижения (выбирает сообщество);
- комментарии других игроков (с модерацией);
- виртуальные венки/цветы.
#### 8. Технические требования
Хранение данных:
- база могил с полями:
status(temporary,extended,eternal),expiration_date,donators; - история платежей для каждой могилы.
Оптимизация:
- лимит могил на карте: 500 шт. (старые уходят в архив);
- LOD‑модели для удалённых надгробий;
- автоматическая очистка могил без посещений за 1 год.
Интерфейс:
- у могилы — кнопка «Продлить» и таймер;
- в меню игрока — раздел «Мои пожертвования».
#### 9. Правила и модерация
Запрещено:
- продлевать могилы читеров/токсичных игроков;
- использовать систему для спама (максимум 3 продления на игрока в месяц);
- оставлять оскорбительные комментарии.
Модерация:
- автоматическая фильтрация запрещённых слов;
- ручная проверка спорных случаев админами;
- право админов отменять продления при нарушениях.
Исключения:
- могилы NPC (если реализованы) не удаляются;
- «вечные могилы» защищены от удаления.
#### 10. Экономическая модель
Источники дохода:
- платежи за продление могил;
- VIP‑надгробия (уникальные дизайны, анимации);
- мемориальные доски для фракций (1000 донат‑руб.).
Ценообразование:
- 150 донат‑руб. — 1 сезон;
- 250 донат‑руб. — 2 сезона;
- 450 донат‑руб. — навсегда;
- VIP‑дизайн — от 200 донат‑руб.
#### 11. Социальные механики
Мемориальные ивенты:
- «День памяти» (ежемесячно);
- квесты на поиск пропавших могил;
- защита кладбища от вандалов.
Взаимодействие игроков:
- коллективное создание эпитафий;
- виртуальные поминки;
- соревнования за «самую почитаемую могилу».
#### 12. Примеры сообщений в чате
При создании могилы:
«Могила [Имя] создана. Статус: временная (удалится 15.06.2026)».
При частичном продлении:
«Игрок [Друг1] внёс 100 донат‑руб. для продления могилы [Имя]. Собрано: 100 из 450».
При достижении «вечности»:
«Могила [Имя] получила статус „Вечная“. Она останется в мире навсегда».
При удалении временной могилы:
«Могила [Имя] была удалена за истечением срока».
#### 13. Этапы внедрения
1. Тестовый запуск (20 могил, базовый функционал).
2. Сбор фидбэка (опросы, анализ нагрузки).
3. Расширение (кастомизация, квесты, VIP‑услуги).
4. Полноценный запуск (открытие кладбища, регулярные ивенты).
#### 14. Ожидаемые результаты
Для сервера:
- дополнительный доход от донатов;
- рост вовлечённости через мемориальные механики.
Для игроков:
- возможность почтить память товарищей;
- статусность («Я сохранил могилу легенды!»);
- новые RP‑возможности.
Для сообщества:
- кладбище как место с историей;
- укрепление социальных связей;
- формирование «канона» сервера.
### Заключение
Система «Виртуальное кладбище» — это не просто декорация, а живой механизм, который:
- обогащает RP‑опыт;
- создаёт новые точки взаимодействия между игроками;
- приносит доход серверу;
- сохраняет историю мира RMRP.
Прошу рассмотреть данное предложение и обсудить возможность его реализации. Готов ответить на вопросы.

