С
Степан Московвский
Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:11.04.2026
Сообщения:18
Реакции:1
Баллы:25
1. ФИО:
Московский Степан Игоревич. ID: 961-563
2. Дата рождения:
12 сентября 1990 года.
3. Фотография:
(скриншот персонажа)


4. Пол:
Мужской5. Вероисповедание:
атеист.6. Национальность:
Русский
7. Родители:
Отец:
Московский Игорь Владимирович, врач‑хирург.
Мать:
Московская Ольга Сергеевна, архитектор.
8. Внешний вид
Рост: 183 см
Телосложение: спортивное
Внешность: тёмные волосы, карие глаза, короткая стрижка.
Стиль одежды:
Предпочитает спортивный стиль одежды: худи, штаны, кроссовки.
9. Особые приметы
Заметных физических особенностей не имеет.10. Ранние годы и семья (1990–1997)
Степан родился в семье врача и архитектора. С детства проявлял активность и любознательность: любил лазить по деревьям, строить шалаши, мастерить простые механизмы из подручных материалов. В 5 лет начал заниматься в секции спортивной гимнастики, что развило координацию и силу. Родители поощряли его увлечения, покупали наборы для экспериментов и конструкторы.11. Образование;Программная инженерия
12. Описание жизненной линии
12.1 Ранние годы и семья (1990–1997)
Степан родился в семье врача и архитектора. С детства проявлял активность и любознательность: любил лазить по деревьям, строить шалаши, мастерить простые механизмы из подручных материалов. В 5 лет начал заниматься в секции спортивной гимнастики, что развило координацию и силу. Родители поощряли его увлечения, покупали наборы для экспериментов и конструкторы.12.2
Школьные годы (1997–2008)
Начальная школа (1997–2001): учился в школе № 27 Екатеринбурга. Отличался активностью на уроках труда и физкультуры. Участвовал в школьных соревнованиях по лёгкой атлетике.Средняя школа (2001–2005): увлёкся информатикой и физикой. В 6‑м классе записался в кружок программирования. Создал первый сайт для школьного клуба любителей астрономии.
Старшая школа (2005–2008): углублённо изучал математику и физику. В 10‑м классе занял 3‑е место на региональной олимпиаде по информатике. Мечтал стать разработчиком компьютерных игр. Участвовал в волонтёрском движении, помогал организовывать городские спортивные мероприятия для детей.
12.3
Образование и начало карьеры (2008–2016)
2008: поступил в Уральский федеральный университет (УрФУ) на факультет информационных технологий, специальность «Программная инженерия». Получил грант за выдающиеся результаты на вступительных экзаменах.Студенческие годы (2008–2014): активно участвовал в хакатонах и IT‑конкурсах. На 2‑м курсе создал мобильное приложение для учёта спортивных достижений, которое получило приз зрительских симпатий на региональном конкурсе стартапов. Работал ассистентом преподавателя на кафедре программирования.
2014: окончил университет с красным дипломом. Тема дипломной работы: «Разработка игрового движка на базе Unity для мобильных платформ».
2014–2016: работал младшим разработчиком в компании «GameDev Studio». Участвовал в создании мобильной игры‑головоломки, которая набрала 1 млн скачиваний в Google Play.
12.4
Профессиональный рост и собственный бизнес (2016–2026)
2016–2019: перешёл в компанию «TechInnovations» на позицию ведущего разработчика. Руководил командой из 7 человек. Разработал платформу для создания интерактивных обучающих игр. Получил патент на технологию адаптивного обучения в игровых приложениях.2019–2021: переехал в Санкт‑Петербург. Устроился в международную компанию «EduTech Solutions» на должность руководителя отдела разработки образовательных игр. Участвовал в проекте по созданию VR‑симуляторов для школ.
2021–2024: основал собственную студию «PlayLearn Studio», специализирующуюся на образовательных играх и VR‑приложениях для школ и вузов. Первый крупный проект — интерактивная игра по истории России для 5–9 классов, внедрённая в 20 регионах.
2024–2026: расширил бизнес: открыл филиал в Новосибирске, начал сотрудничество с Минпросвещения РФ по внедрению игровых технологий в образование. Студия выпустила 5 успешных образовательных продуктов с охватом более 500 000 пользователей.
13. Настоящее время
В настоящий момент Степан Московский:Занимает должность генерального директора студии «PlayLearn Studio»;
Руководит разработкой нового продукта — образовательной метавселенной для школьников с элементами геймификации и ИИ‑наставником;
Реализует проект по внедрению VR‑технологий в систему дополнительного образования (пилотный запуск в 5 регионах РФ);
Ведёт переговоры с инвесторами из ОАЭ и Сингапура о выходе студии на международный рынок;
Курирует программу стажировок для студентов IT‑специальностей — ежегодно в студии проходят практику 20–25 молодых специалистов;
Участвует в разработке методических рекомендаций по интеграции игровых технологий в школьную программу совместно с Институтом педагогики СПбГУ;
Выступает с лекциями на профильных конференциях («Образование будущего», «EdTech Russia» и др.), делится опытом создания образовательных продуктов;
Уделяет особое внимание балансу работы и семьи: каждую неделю проводит выходные с женой и сыном, летом семья отправляется в большой горный поход.
14. Планы на будущее
Завершить разработку образовательной метавселенной и запустить бета‑версию;
Открыть представительство студии в Казахстане и начать локализацию продуктов на казахском языке;
Запустить онлайн‑академию для обучения педагогов работе с VR‑технологиями в образовании;
Внедрить ИИ‑ассистента в существующие образовательные продукты студии;
Увеличить охват пользователей до 1 млн человек за счёт выхода на новые регионы РФ.