D
Daniil_Merres
Новичок
ИГРОК
Регистрация:05.07.2026
Сообщения:2
Реакции:0
Баллы:5
1. Фамилия, имя, отчество (ID)
Меррес Даниил Олегович (ID: 272-254)
2. Возраст и дата рождения
27 лет. Дата рождения: 12 марта 1998 года.
3. https://drive.google.com/drive/folders/1H4jv-o4Pqa0pn2cS7BpBTiQDRl2HKz0G?usp=drive_link
3. https://drive.google.com/drive/folders/1H4jv-o4Pqa0pn2cS7BpBTiQDRl2HKz0G?usp=drive_link
4. Пол
Мужской.
5. Вероисповедание
Светский гуманист: вырос в семье с нейтральным отношением к религии, уважает разные взгляды, но сам не придерживается какой‑либо конфессии.
6. Национальность
Смешанная: отец — русский, мать — латышка. Считает себя россиянином, ценит обе культурные линии, но в быту ближе к русской среде.
7. Родители (ФИО)
- Отец: Меррес Олег Викторович — инженер-механик, работает на машиностроительном заводе, спокойный, требовательный к качеству работы.
- Мать: Меррес Инга Яновна — преподаватель английского языка в колледже, любит порядок и чёткие планы.
7.1. Нет
8. Внешний вид
Лысая голова, футболка в серо‑белую горизонтальную полоску, чёрные зауженные брюки, белые низкие кроссовки.
Аксессуары: минималистичные (тонкий браслет, простые часы).
Особенности: сдержанная мимика, лёгкая сутулость, привычка поправлять рукав при волнении.
Рост 185 см, вес 100 кг.
Аксессуары: минималистичные (тонкий браслет, простые часы).
Особенности: сдержанная мимика, лёгкая сутулость, привычка поправлять рукав при волнении.
Рост 185 см, вес 100 кг.
9. Особые приметы
- Небольшой шрам (около 1,5 см) над левой бровью — получен в 14 лет, когда неудачно упал с велосипеда.
- Родинка на шее слева — врождённая, почти незаметна.
- Лёгкая асимметрия улыбки: правый уголок рта чуть выше левого — это придаёт лицу выражение лёгкой иронии.
10. Образование
- Школа: окончил обычную городскую школу с уклоном на математику и информатику.
- Техникум: ДТК «Информационные системы и технологии» в техническом университете (2016–2020).
- Дополнительное: курсы по UX/UI и основам продуктового менеджмента (2021), несколько онлайн‑модулей по анализу данных.
11. Жизненная линия
11.1–11.2. Раннее детство (0–3) и детство (3–12)
Рос в небольшом областном городе. Семья была стабильной, но небогатой: родители много работали, поэтому Даниил часто проводил время у бабушки, которая привила ему любовь к чтению и аккуратности. В школе быстро освоил математику, любил собирать конструкторы и разбирать бытовые приборы «чтобы понять, как устроено». В 7 лет впервые сел за компьютер — это определило дальнейший интерес к технике.
11.3. Подростковый период (12–18)
В 14 лет получил шрам после падения с велосипеда — стал осторожнее, но не потерял интерес к активному отдыху. Увлёкся компьютерными играми и моддингом (в том числе Minecraft), что незаметно переросло в интерес к программированию. В старших классах участвовал в школьных олимпиадах по информатике, начал подрабатывать: помогал знакомым настраивать компьютеры и устанавливать ПО. Отношения с одноклассниками были ровными, без конфликтов; близких друзей было немного, но они были надёжными.
11.4. Юность (18–30)
Поступил в университет, где окончательно выбрал направление: разработка и проектирование интерфейсов. На третьем курсе устроился стажёром в небольшую IT‑компанию, к выпуску уже имел опыт работы над реальными проектами. После бакалавриата остался в той же компании, но перешёл в отдел продуктовой аналитики. Параллельно пробовал вести личный блог о простых технических решениях для обычных людей — это помогло лучше формулировать мысли и объяснять сложное простыми словами. В 25 лет переехал в крупный город ради более интересных проектов и возможностей.
Рос в небольшом областном городе. Семья была стабильной, но небогатой: родители много работали, поэтому Даниил часто проводил время у бабушки, которая привила ему любовь к чтению и аккуратности. В школе быстро освоил математику, любил собирать конструкторы и разбирать бытовые приборы «чтобы понять, как устроено». В 7 лет впервые сел за компьютер — это определило дальнейший интерес к технике.
11.3. Подростковый период (12–18)
В 14 лет получил шрам после падения с велосипеда — стал осторожнее, но не потерял интерес к активному отдыху. Увлёкся компьютерными играми и моддингом (в том числе Minecraft), что незаметно переросло в интерес к программированию. В старших классах участвовал в школьных олимпиадах по информатике, начал подрабатывать: помогал знакомым настраивать компьютеры и устанавливать ПО. Отношения с одноклассниками были ровными, без конфликтов; близких друзей было немного, но они были надёжными.
11.4. Юность (18–30)
Поступил в университет, где окончательно выбрал направление: разработка и проектирование интерфейсов. На третьем курсе устроился стажёром в небольшую IT‑компанию, к выпуску уже имел опыт работы над реальными проектами. После бакалавриата остался в той же компании, но перешёл в отдел продуктовой аналитики. Параллельно пробовал вести личный блог о простых технических решениях для обычных людей — это помогло лучше формулировать мысли и объяснять сложное простыми словами. В 25 лет переехал в крупный город ради более интересных проектов и возможностей.
12. Настоящее время — чем живёт персонаж сейчас.
Ищет работу, хочет получить военный билет и отслужить в армии.
Живет в съемной квартире.
13. Планы на будущее
- После получения военного билета планирует продолжить путь в силовых структурах — нацелен на трудоустройство в МВД или аналогичную госструктуру. Считает армейский опыт базой для дальнейшей службы: дисциплина и навыки работы в команде помогут пройти отбор и закрепиться на должности. В приоритете — стабильная карьера с понятными перспективами роста.
- Будет стараться выполнить свою цель за 2 года
14. Итог
Даниил Меррес — Фамилия не соответствует реалиям Моксвы, из-за пробабушки которая не русская по маминой стороне.
Умеет хорошо общаться с людьми, разбирать и собирать автомат, так же слушать свое начальство.
Он плох в отношениях и не может создать свою семью уже на протяжении 5 лет.
Умеет хорошо общаться с людьми, разбирать и собирать автомат, так же слушать свое начальство.
Он плох в отношениях и не может создать свою семью уже на протяжении 5 лет.
Последнее редактирование: