АКТИВНА RP Биография || Александр Сквад || 237-874

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
psyho

psyho

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:26.05.2025
Сообщения:12
Реакции:0
Баллы:35
RP Биография:
1. Фамилия Имя Отчество (id): Сквад Александр Владимирович || 237-874
2. Возраст и дата рождения: 28 лет.
16 мая 1997г.
3. Фотография: Тык.
4. Пол: Мужской.
5. Вероисповедание: Православие.
6. Национальность: Русский.
7. Родители: Отец: Сквад Владимир Александрович Мать: Сквад Мая Александровна
8. Внешний вид: Среднего роста (180 см), стройный с подтянутой мышечной массой. С короткими волосами в стиле дрэдлоки. Одежда – спортивная, главное, чтобы было удобно носить.
9. Особые приметы: Без каких либо Особых примет.
10. Образование: Высшее техническое.

11. Описание жизненной линии:
11.1. Раннее детство, от 0 до 3 лет.
С самого рождения Александр будто знал: мир — это не просто игрушки, а сложная система, которую нужно понять, разобрать и, возможно, улучшить. Пока большинство младенцев тянулись к мягким погремушкам, он тянулся к проводам — длинным, загадочным, с разноцветными штекерами, излучающим притягательную энергетику технологии. Родители вспоминали, как ещё до того, как он начал уверенно ползать, он уже научился разворачивать ковры и искать, где спрятаны удлинители. Эти «исследовательские миссии» нередко завершались отключением питания во всём доме — и торжествующей улыбкой на его лице.

Он был не просто любознательным ребёнком — он был исследователем. Его притягивала техника: телевизоры, видеомагнитофоны, пульты, старые радиоприёмники, кухонные таймеры и особенно — системный блок. Его первый настоящий «хак» случился, когда ему было чуть больше полутора лет: он незаметно выдернул мышь из задней панели компьютера, спрятался под стол и с восторгом наблюдал, как папа в панике водит рукой по столу, а курсор упрямо не двигается. Этот трюк стал регулярным — не из вредности, а из искреннего интереса: «Что будет, если…?» Так формировалось его инженерное мышление.

Пульты страдали чаще всего. Один был разобран до последнего винтика, а затем собран обратно… но с двумя кнопками, оставшимися «лишними». Он не знал, что это такое — «непригодный к использованию», он просто творил из того, что под рукой. Однажды он устроил полноценную “ревизию” маминых кухонных весов, решив, что внутри наверняка прячется «маленький компьютер». Разобрал, исследовал, кивнул — и, по словам мамы, впервые всерьёз расплакался: обратно собрать не получилось. Тогда он понял, что техника бывает не только интересной, но и упрямой.

Пока другие дети учились говорить «мама» и «папа», он в какой-то момент выдал: «биос». Это слово услышали сразу оба родителя, замерли — и не поверили. Но после второго раза стало понятно: у ребёнка не просто развивается речь, а формируется техно-интуиция. Его первое «предложение» можно было бы перевести как «где мой диск?». Любимыми игрушками были не мягкие зверушки, а пульты, клавиши, старые зарядки и CD-диски, которые он внимательно рассматривал, пытаясь «понять, откуда идёт свет». Один из CD-ROM’ов был почти навсегда испорчен после «тестирования» с банановой кожурой, но зато теперь в семье был анекдот про «фруктоустойчивость привода».

На одном из семейных фото он запечатлён с разобранной кассетной декой, в подгузнике и с маленькой отвёрткой в руках. Выражение лица — сосредоточенное, почти деловое. На другом — он держит в руках будильник, из которого торчат провода, а рядом лежит изолента. Все эти фотографии — как хроника становления будущего инженера. С каждым месяцем он всё точнее отличал кнопки с обратной связью от декоративных, всё быстрее разбирался, какие провода отвечают за звук, а какие — за питание. Родители признались, что в какой-то момент начали прятать технику… но находили её в разобранном виде в другом углу комнаты — его страсть к исследованию была неудержима.

Своего первого осознанного «друга» он выбрал не из игрушек, а из техники — это был старенький калькулятор с солнечной батареей. Он носил его с собой, нажимал на кнопки, наблюдал за числами, и иногда, по словам бабушки, тихо шептал: «Сейчас всё рассчитаем». И пусть никто не понимал, что именно он рассчитывает, — было ясно одно: ребёнок уже тогда жил в параллельной реальности, где царили логика, закономерности и магия кнопок.

Его раннее детство было похоже на лабораторию маленького изобретателя. Каждый день — новая гипотеза, каждый провод — возможный путь в мир цифровой магии. И хотя он ещё не умел читать или писать, он уже вовсю программировал своё будущее.


11.2. Детство, от 3 до 12 лет.
Если раннее детство дало понять, что провода — это интересно, то возраст от трёх до двенадцати стал периодом осознания: цифровой мир не просто манит, он зовёт в путешествие. Именно в это время началось настоящее формирование внутреннего гейм-дизайнера, начинающего разработчика и энтузиаста во всём, что хоть немного связано с кнопками, экранами и мигающими индикаторами.

Его первой любовью стала Dendy — пусть и с китайским акцентом, но настоящая консольная магия. Персонажи на экране оживали, когда он нажимал на кнопки, и это было сродни волшебству. Особенно — Марио. Это был не просто герой в комбинезоне, это был первый цифровой кумир, который не боялся прыгать на черепах и спасать принцессу снова и снова. Он не просто играл — он вживался в игру, вставал в пять утра, чтобы пробежать любимый уровень, пока остальные ещё спят. Его утро начиналось не с каши, а с «старта» на геймпаде.

Но просто играть оказалось недостаточно. Он начал рисовать уровни на бумаге, фантазировать, как сделать свои игры. В школьных тетрадях, где у одноклассников были диктанты, у него были карты, миссии и схемы: «Здесь появляется босс. Вот тут — невидимая стена. А это — секретный бонус». Уровни продумывались до мелочей, а его герои имели биографии, мотивации и даже прописанные реплики. Он уже тогда пытался понять, как это всё работает. Как из пикселей получается целый мир?

Именно в этом возрасте он впервые услышал магические слова: DOS, дискета, boot, config.sys. Родители как-то объяснили, что, чтобы запустить игру, нужно нажать пару команд — и всё, у ребёнка открылся новый портал. Он начал запоминать последовательности, как заклинания. Где другой ребёнок бы просто жал кнопку включения, он уже знал: сначала вставить дискету, потом прописать путь, потом нажать Enter, а потом — если всё заработало — можно было чувствовать себя настоящим магом.

Компьютеры в его жизни стали не просто техникой — они стали спутниками. Родительский старенький ПК был настоящей космической станцией. Он включал его просто чтобы посидеть рядом. Иногда — чтобы разобрать мышку и собрать её обратно. Или хотя бы попытаться. На кухне лежали отвертки, под столом — крышка от системника, а за шкафом хранилась коллекция “компьютерного лего” — провода, переходники, сломанные пульты. У других — игрушки. У него — поле для экспериментов.

Он устраивал «инвентаризацию» техники: пульт от телевизора, проигрыватель, старый телефон. Всё разбиралось — иногда из интереса, иногда просто потому, что «там может быть чип». Были инциденты: один раз он спрятал флешку в пылесос, чтобы проверить, можно ли сделать «систему сбора данных с пола». Спойлер — флешка не выжила. Но эксперимент был признан успешным.

Именно в этом возрасте он стал впитывать информацию, как губка. У него появилась привычка записывать интересные мысли в тетрадку: что можно сделать из старого корпуса телефона? Можно ли превратить калькулятор в игровую консоль? Как работает меню на DVD? Вопросов было больше, чем ответов — и это было прекрасно. Детство стало временем непрерывного «исследования мира», но не того, который за окном, а того, что жил за стеклом монитора.

Он начал понемногу понимать логику интерфейсов: почему кнопка должна быть справа, зачем нужно меню, как сделать так, чтобы человек не запутался. Он ещё не писал код, но уже мысленно конструировал программы. Иногда ему казалось, что он смотрит на мир как на огромную игру, в которой всё можно улучшить. Например, сделать будильник, который сам выключает свет, если ты не проснулся. Или — робот-пылесос, который поет песни, пока убирает (да, Roomba ещё не было, но фантазия уже работала).

Учёба шла параллельно с саморазвитием: он был тем самым учеником, который на уроке труда предлагал вместо скворечника сделать корпус для мини-ПК. На рисовании рисовал не натюрморты, а интерфейсы: «Вот меню, вот кнопка возврата, вот система достижений». Учителя сначала недоумевали, потом — смирились. Это был не просто ребёнок с интересом к технологиям. Это был человек, который начал строить свой цифровой мир задолго до того, как впервые увидел исходный код.

С этого возраста началась история, где игры и технологии стали не только увлечением, но и языком, на котором он говорил с миром. Пока другие дети играли на улице, он мечтал, как бы написать свою игру о том, как другие дети играют на улице. И это была не шутка. Это было начало. Начало пути, который позже стал судьбой.


11.3. Подростковый период, от 12 до 18 лет.
Именно в подростковом возрасте у него окончательно сформировалась внутренняя уверенность в том, что IT — это не просто интерес, а призвание. В то время, как сверстники увлекались футболом, первыми свиданиями и сбором «листалок» с жвачкой, он уже открыл для себя особый храм современного мира — компьютерные клубы. Это были почти сакральные места, где запах горячего пластика и гудение системников были сродни мантрам. Именно там он не только проходил Quake и изучал стратегии в StarCraft, но и впервые познакомился с HTML. Пока кто-то играл в Dota, он втайне пробовал сверстать свою первую страницу, вставляя туда картинки любимых героев и экспериментируя с цветами заголовков.

Он быстро осознал, что веб-разработка — это не просто про “сделать красиво”, а про возможность выразить себя в коде. Первым учебником по HTML стал распечатанный файл, найденный на диске, подписанном «Полезняшки». Он читал его как роман — с интересом, подчёркивая непонятные теги и позже задавая вопросы старшим ребятам в локальном клубе. Вскоре появился интерес к CSS, а затем и к JavaScript, который поначалу казался чёрной магией. Писать скрипты, которые меняли поведение сайта — это было как оживлять страницы.

В школе он стал «тем самым парнем, который может сделать сайт». Учителя сначала не понимали, зачем шестнадцатилетнему подростку знать PHP, но потом начали просить помощи: то с презентацией, то с блогом для кружка. Появился первый сайт: чёрный фон, синие заголовки, и мигающая кнопка “Не нажимать”. Естественно, каждый клик на неё ломал страницу — это было задумано. Он смеялся с друзьями, пока те в ужасе наблюдали, как страничка “сыпется”, а потом показывал, как всё починить. И каждый раз это была демонстрация: «Смотрите, это работает!»

На уроках информатики он выходил далеко за рамки школьной программы. Пока учитель объяснял, как создать таблицу в Word, он тайком открывал Notepad++ и писал небольшие алгоритмы на Pascal. Позже пришла любовь к C++, особенно после участия в районной олимпиаде, где его код оказался самым лаконичным и работающим. Тогда он впервые почувствовал вкус технического признания: грамота за “неутомимую логическую стойкость” заняла почётное место рядом с клавиатурой.

С началом эпохи локальных сетей он нырнул в администрирование. С друзьями они разворачивали собственные сервера, учились ставить патчи, настраивали приваты, писали простейшие админки. Он запоминал команды, читал логи, банил читеров и параллельно изучал, как работает back-end логика игровых серверов. Это был настоящий живой процесс обучения — не из учебника, а через эксперименты и бесконечные попытки.

Интернет в его жизни был как свежий воздух. Пока другие сидели в чатах и ICQ, он находил англоязычные форумы по разработке, переводил статьи через словари и пробовал всё на практике. Каждый найденный код — как сокровище. Он разбирал чужие скрипты, переписывал под себя, анализировал, почему работает именно так. Тогда же начал вести свой кодовый архив на диске D: — целую коллекцию файлов с названиями вроде test_final_v4_really_final.js.

Наравне с техническими знаниями у него развивались и навыки командной работы. Создание кланов, организация турниров по Counter-Strike и Warcraft III требовали ответственности, планирования и умения работать с людьми. Он договаривался с админами клубов, следил за расписанием матчей, рисовал логотипы и даже создавал простые сайты для команды. Иногда спорил, иногда конфликтовал, но учился главному — общению в условиях совместного проекта.

Однажды он принёс в школу сделанный от руки проект интерфейса для несуществующего приложения — с подробными кнопками, маршрутами переходов и UI-элементами. Учитель труда похвалил: «Ты точно не станешь плотником, но дизайнер из тебя получится». В этот момент он понял, что IT — это не просто код, это также про эстетику, про взаимодействие, про ощущение, что ты создаёшь то, чем кто-то будет пользоваться.

В этот период он начал вести тетрадь с идеями. Там были описаны мини-игры, интерфейсы, функции будущих приложений.

Многие идеи были наивными, но каждая была шагом вперёд. Некоторые страницы были исписаны псевдокодом, другие — зарисовками UI и логикой уровней. Эти заметки стали прообразом его будущих pet-проектов. И хотя он ещё не знал, как именно воплотит их, он точно знал, что будет делать это всю жизнь.

Подростковый период стал настоящим техническим становлением. Он не просто учился — он жил в коде. Каждая строка, каждая ошибка компиляции, каждый найденный баг — это был опыт. Он чувствовал, как в его голове формируется структура мышления, как логика становится чётче, а желания — яснее. Он понимал: впереди — университет, работа, большие задачи. Но в глубине души уже знал — он выбрал свой путь. И никуда с него не свернёт.


11.4. Юность, от 18 до 28 лет.
Юность Александра началась не с гуляний и фестивалей, а с установки IDE и первой попытки понять, почему код “не компилится”. С поступлением в университет он как будто пересёк невидимую границу между миром игр и миром системных архитектур. Универ оказался не просто образовательным заведением — это был целый лабиринт, полный ловушек в виде курсовых, багов и непредсказуемых дедлайнов. Но именно там началась настоящая закалка. Он очень быстро понял, что теория — хорошо, но настоящая магия происходит ночью, когда в общаге гаснет свет, а ноутбук светится в темноте, словно костёр древнего племени программистов.

Формальные лекции он посещал, но мыслями уже давно был в другом мире — в консоли, в репозитории, в дебаггере. Пока одногруппники разбирались, как запускать калькулятор в Windows, он писал свои первые pet-проекты — небольшие, неуклюжие, но с душой. Заказов на фрилансе было немного, зато каждый из них оставался в памяти: сайт для тёти из бухгалтерии, калькулятор для знакомого предпринимателя, лендинг для клуба самбо. Он учился на каждом заказе. Ошибался, правил, сдавал, получал фидбэк — и снова правил. Когда в два часа ночи клиент писал: “А можно, чтобы сайт говорил голосом кота?”, он не пугался, а гуглил Text-to-Speech.

Параллельно шли стажировки — от стартапов на коленке до серьёзных компаний с код-ревью и Jira. Первая задача в команде — “поправить баг в фильтре категорий” — казалась вершиной карьерной лестницы. Он дёргал тимлида, консультировался с соседями по комнате, гуглил и спорил с ChatGPT (или со здравым смыслом) до тех пор, пока не добивался результата. Именно тогда он понял, как работает реальный продакшн.

Командная работа сначала шокировала его: код больше не был его личным замком, а стал общим домом с правилами, чистотой и, главное, логами. Появились новые термины: pull request, merge conflict, тестовое покрытие, Continuous Integration. Это был новый язык, и он освоил его, как второй родной. Иногда в процессе разработки он чувствовал себя словно на поле боя — таски летят со всех сторон, тесты падают, дедлайны наступают, а кофе кончается. Но всё равно продолжал.

Параллельно с этим он изучал всё подряд. Сегодня — REST API, завтра — GraphQL, послезавтра — контейнеризация через Docker. Он не просто пробовал технологии — он влюблялся в них. Читал доки перед сном, смотрел туториалы во время завтрака, экспериментировал в обеденный перерыв. Он превращал каждый свободный час в учебный. Если другие мечтали о летнем отпуске, он мечтал о сервере, который не упадёт под нагрузкой.

И, конечно, в этот период случилась первая машина. Купленная на честно заработанные деньги со стажировок и фриланса. Она была старенькая, ржавенькая, с характером, но “родная”. Заводилась через раз, глохла на светофорах, но именно на ней он доезжал до офисов, хакатонов и клиентских встреч. Это была его первая победа в настоящем, не виртуальном мире.

Но были и падения. Заказчики, которые “пропадали”, как пакеты без TTL. Проекты, в которые он вкладывал душу, но они не запускались. Код, который терялся из-за одного некоммитнутого изменения. И — главный удар — первое выгорание. Когда ты смотришь в монитор, а там всё серое. Но даже это он прошёл — с юмором, с помощью друзей, с парой мемов и новой IDE.

Юность для него стала временем роста, становления и самопознания. Он понял, что быть айтишником — это не только про код. Это про системное мышление, адаптивность, терпение и чувство юмора, особенно когда прод падает в пятницу вечером. Он закалился в этой цифровой кузнице и вышел оттуда не просто специалистом, а личностью с миссией: писать код, который не просто работает, а радует.


12. Настоящее время.
Сегодня Александр — не просто разработчик, а полноценная единица цифровой экосистемы. В его арсенале — десятки завершённых проектов, миллионы строк кода и годы опыта, которые он не просто копит, а регулярно переосмысливает. Настоящее для него — это не вершина, а активная стадия роста, где каждое утро начинается не с кофе, а с логов, проверок и разогрева нейронов. Кофе — уже во второй вкладке, после CI/CD.

Он работает в команде, где ценят не только скорость, но и чистоту архитектуры. Там, где раньше он сомневался, сейчас он уверен: знает, когда нужно рефакторить, а когда отпустить и не трогать код ради “красоты”. Он научился мыслить стратегически — не просто решать задачу, а предугадывать, как она может расти и адаптироваться.

Его подход к разработке стал зрелым: каждая строчка кода — не просто инструкция для машины, а часть большой системы, которую кто-то будет читать после него. Он пишет не просто “чтобы работало”, а “чтобы поддерживалось, расширялось и вдохновляло”. Даже в комментах может проскочить шутка, но всегда — по делу. Его код — как хороший инженерный юмор: точный, понятный и уместный.

В команде его уважают не только за техническую мощь, но и за способность объяснить сложные вещи простыми словами. Он стал тем, кого зовут, когда задача тупит, сборка валится, или просто нужно адекватное мнение. Его идеи попадают на roadmap, его голос слышен на созвонах, и его имя в чатике давно ассоциируется с чем-то вроде “сейчас разрулит”.

Параллельно с основной работой он развивает свои pet-проекты. Некоторые из них — почти как дети: растут, меняются, требуют внимания и… багфиксов. Он выкладывает что-то на GitHub, пишет статьи, помогает джунам. Он не просто копит опыт, а делится им. Иногда он записывает туториалы — не ради лайков, а потому что когда-то сам нуждался в таких гайдах.

Но при всей своей продуктивности он не превратился в сухого технаря. Он до сих пор шутит над stackoverflow-ответами, называет баги “призраками в машине” и может объяснить CI/CD на примере доставки пиццы. У него живое чувство юмора и самодисциплина, которая позволяет держать голову над водой даже тогда, когда таски размножаются быстрее, чем баг-репорты в понедельник утром.

Его день — это баланс между технологиями, командой и самим собой. Он умеет отдыхать, и понимает, что перезагрузка важна не только для систем, но и для людей. Иногда он уезжает в лес с ноутбуком “на всякий случай”, но чаще всё же отключает Wi-Fi и дышит. Потому что зрелость — это и умение вовремя выйти из Slack.

Он смотрит на прошлое с улыбкой, на настоящее — с вниманием, а в будущее — с лёгким азартом. Он не остановился. И вряд ли когда-нибудь остановится. Потому что код — это не просто работа. Это его способ взаимодействия с миром. И этот мир он делает лучше — строчка за строчкой.


13. Планы на будущее.
Будущее для него — не абстракция, не иллюзия и не мираж. Это чёткий вектор, который он прокладывает с инженерной точностью, но с душой, как будто проектирует мост не только через реку времени, но и через свои амбиции. Он никогда не был из тех, кто “ждёт, что получится”, — он строит. Планирует. Пробует. Ломает. Пересобирает. Оптимизирует.

Он видит своё будущее не в одной чёткой роли, а в экосистеме, где он одновременно наставник, разработчик, архитектор и человек, способный влиять на то, как технологии служат людям. Возможно, CTO стартапа. Возможно, лидер собственной продуктовой команды. А возможно — тот самый скромный гений, чьё имя стоит мелким шрифтом под системой, без которой однажды станет невозможно представить IT-инфраструктуру.

Он мечтает не просто о новой должности, а о новой философии работы. Где команда — это не цепочка “task-people-deadline”, а живой организм, где каждый чувствует значимость своего вклада. Где джуны растут быстро, потому что вокруг — атмосфера, питающая любопытство. Где не боятся ошибаться, а умеют признавать баги — как в коде, так и в коммуникации.

В технологическом плане он нацелен на глубокое погружение в архитектуру распределённых систем, нейросетевые решения и автоматизацию всего, что автоматизируется. Ему интересны системы, которые “живут своей жизнью”, подстраиваются под нагрузку и учатся на ошибках пользователей. Он изучает инфраструктуру как код, безопасности уделяет столько же внимания, сколько когда-то уделял CSS-свойствам (и это говорит о многом).

У него в голове уже крутятся идеи собственных продуктов. Где-то в недрах Notion или Obsidian у него лежит список под названием “если не сделаю это я — сделает кто-то другой”, и каждый пункт в нём — потенциальный сервис, платформа или библиотека, которая решает настоящие проблемы. Он не хочет просто “сделать стартап”, он хочет создать что-то живучее, нужное и красивое. Такое, что переживёт десятки модных фреймворков и ещё пару технологических эпох.

Он также понимает важность образования и уже присматривается к идее делиться опытом масштабнее — через лекции, курсы, возможно даже книгу. Не обязательно “техническую”, но такую, которая вдохновит. Потому что он помнит себя 15-летним — как не хватало не только гайдов, но и простого человеческого “ты справишься, просто не сдавайся”.

Он не ставит себе цель стать самым богатым, но хочет быть свободным — в выборе проектов, времени, людей, места. Возможность взять ноутбук и на несколько месяцев уехать на край света — не роскошь, а образ жизни. Цифровой кочевник? Возможно. Архитектор распределённых смыслов? Тоже возможно.

Что точно — он не остановится. Ему всё ещё интересно. Он по-прежнему с азартом читает changelog, он по-прежнему улыбается, когда удаётся поймать редкий баг, и он по-прежнему верит, что хороший код способен менять мир.

Будущее для него — это не точка назначения. Это нескончаемый цикл обновлений. И он — всегда на шаг впереди релиза.


14. Итог.
Он прошёл путь, который нельзя измерить только годами, строчками кода или дипломами. Это был путь роста, ошибок, открытий и тихих побед. От первых неуверенных кликов по “Мой компьютер” до уверенного взгляда архитектора цифровых решений — всё было не зря. Его биография — не просто рассказ о карьере, а история о человеке, который нашёл себя в технологиях и научился с их помощью менять мир вокруг.

Каждый его этап — будь то глючный школьный сайт, безумные фриланс-заказы, стартап на энтузиазме или крупный проект в серьёзной компании — оставил след. Но главное не в строках резюме, а в том, каким он стал: взрослым, но не циничным, умным, но не заносчивым, технарём, который умеет чувствовать людей.

Он — из тех, кто знает: настоящий прогресс начинается не с технологий, а с честности к себе и уважения к чужому труду. И пока одни гонятся за трендами, он продолжает делать своё — тихо, точно, с душой. Не чтобы доказать, а чтобы построить. Не ради титула, а ради смысла.
 
Последнее редактирование:
Никита Амфи

Никита Амфи

Дворовый бро
ГЛАВНЫЙ КУРАТОР КРИМ.ОРГАНИЗАЦИЙ
СТАРШИЙ АДМИНИСТРАТОР
ИГРОК
Регистрация:27.07.2024
Сообщения:346
Реакции:42
Баллы:75
Приветствую!
На связи администратор сервера Арбат RMRP - Никита Амфи.

Изучив вашу биографию, выношу следующее решение:

Биография отправлена на доработку.


Необходимо добавить больше жизненных ситуаций и фактов повлиявших на становление вашего персонажа.
Так же добавить фотографии необходимые по форме подачи.
 
psyho

psyho

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:26.05.2025
Сообщения:12
Реакции:0
Баллы:35
Приветствую!
На связи администратор сервера Арбат RMRP - Никита Амфи.

Изучив вашу биографию, выношу следующее решение:

Биография отправлена на доработку.


Необходимо добавить больше жизненных ситуаций и фактов повлиявших на становление вашего персонажа.
Так же добавить фотографии необходимые по форме подачи.
Здравствуйте!
Правки внес.
 
Никита Амфи

Никита Амфи

Дворовый бро
ГЛАВНЫЙ КУРАТОР КРИМ.ОРГАНИЗАЦИЙ
СТАРШИЙ АДМИНИСТРАТОР
ИГРОК
Регистрация:27.07.2024
Сообщения:346
Реакции:42
Баллы:75
Доброго времени суток!
Вас приветствует администратор сервера
Арбат RMRP - Никита Амфи.

Рассмотрев вашу биографию, выношу следующее решение:

Биография
одобрена.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Personalize

Верх Низ