Данила Гончаров
Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:16.02.2025
Сообщения:32
Реакции:6
Баллы:80
Хотелось бы предложить немного пересмотреть экономику, в частности способы получения больших сумм денег.
Сейчас, на мой взгляд, деньги достаются слишком легко. Условно любой игрок может получать около 2 млн и больше в день, практически не занимаясь обычной работой. Большую роль в этом играет БП: многие вещи там выдаются фактически бесплатно, но при этом их можно продать за довольно большие суммы.
Из-за этого постепенно пропадает необходимость именно зарабатывать деньги. Например, если мне внезапно понадобилось 10 млн, я скорее не пойду несколько дней работать и копить эту сумму, а просто буду каждый день проходить БП, получать бесплатные предметы и продавать их. В итоге крупные суммы перестают ощущаться как действительно заработанные деньги.
Хотелось бы, чтобы в экономике снова появился определённый «загон по деньгам», когда для покупки дорогой машины, недвижимости или другой вещи игроку действительно приходится работать, копить и планировать свои расходы.
При этом я не предлагаю полностью убрать награды из БП. Можно, например:
Главная идея — не сделать игру бедной, а сделать деньги более ценными. Сейчас 10 млн для активного игрока не всегда ощущаются как серьёзная сумма, потому что их можно относительно легко получить без полноценной работы.
Хотелось бы, чтобы экономика была такой, где игрок, накопивший крупную сумму, действительно чувствовал, что он её заработал, а не просто ежедневно забирал награды и продавал их.
Мне кажется, это также положительно скажется на других системах сервера: игроки чаще будут пользоваться работами, заниматься бизнесом, взаимодействовать друг с другом и искать способы заработка, а сама игровая экономика станет более интересной и долгосрочной.
Сейчас, на мой взгляд, деньги достаются слишком легко. Условно любой игрок может получать около 2 млн и больше в день, практически не занимаясь обычной работой. Большую роль в этом играет БП: многие вещи там выдаются фактически бесплатно, но при этом их можно продать за довольно большие суммы.
Из-за этого постепенно пропадает необходимость именно зарабатывать деньги. Например, если мне внезапно понадобилось 10 млн, я скорее не пойду несколько дней работать и копить эту сумму, а просто буду каждый день проходить БП, получать бесплатные предметы и продавать их. В итоге крупные суммы перестают ощущаться как действительно заработанные деньги.
Хотелось бы, чтобы в экономике снова появился определённый «загон по деньгам», когда для покупки дорогой машины, недвижимости или другой вещи игроку действительно приходится работать, копить и планировать свои расходы.
При этом я не предлагаю полностью убрать награды из БП. Можно, например:
- уменьшить количество дорогих предметов;
- снизить стоимость предметов, которые можно получить бесплатно;
- сделать часть наград менее ликвидными;
- пересмотреть цены продажи некоторых предметов;
- добавить больше способов зарабатывать деньги именно через работу и активный RP, а не через ежедневное получение бесплатных ресурсов.
Главная идея — не сделать игру бедной, а сделать деньги более ценными. Сейчас 10 млн для активного игрока не всегда ощущаются как серьёзная сумма, потому что их можно относительно легко получить без полноценной работы.
Хотелось бы, чтобы экономика была такой, где игрок, накопивший крупную сумму, действительно чувствовал, что он её заработал, а не просто ежедневно забирал награды и продавал их.
Мне кажется, это также положительно скажется на других системах сервера: игроки чаще будут пользоваться работами, заниматься бизнесом, взаимодействовать друг с другом и искать способы заработка, а сама игровая экономика станет более интересной и долгосрочной.