С
Святозар Назаров
Суетолог
ИГРОК
Регистрация:20.04.2026
Сообщения:17
Реакции:2
Баллы:100
- 1. Фамилия Имя Отчество (ID): Али Картер Михайлович 818-085
- 2. Возраст и дата рождения: 26 лет, 14 марта 2000 года
- 3.



- 4. Пол: мужской
- 5. Вероисповедание: светский гуманист; уважает традиции, но не исповедует какую‑либо религию
- 6. Национальность: азербайджанец по месту рождения и воспитанию); отец — азербайджанец
- 7. Родители (ФИО):
- Отец: Михаил Картер, инженер‑энергетик, родом из Британии, в малом возрасте переехал в Азербайджан
- Мать: Елена Картер, балерина, родом из Ярославля, в малом возрасте переезжала в Азербайджан.
- 8. Внешний вид (стиль одежды, причёска, особенности): короткие тёмные волосы с лёгкой небрежностью, пробор слева; городской кэжуал с элементами ретро — тёмно‑синие джинсы, бежевое пальто, кеды, иногда твидовый пиджак; любит шарфы и наручные часы с винтажным циферблатом; лёгкая сутулость от долгих вечеров за компьютером, выразительные серо‑зелёные глаза
- 9. Особые приметы (родинки, шрамы и т. д. — и их происхождение): тонкий шрам 2 см над левой бровью (падение с велосипеда в 12 лет); родинка на шее слева, почти незаметная; лёгкая асимметрия улыбки — особенность, ставшая «фирменной»
- 10. Образование:
- Школа № 12, г. Ярославль (с углублённым английским)
- Бакалавриат: ЯрГУ, факультет прикладной информатики (2016–2020)
- Магистратура: онлайн‑курс UX/UI‑дизайна (2021–2022)
- 11. Жизненная линия (только актуальные по возрасту):
11.1. Раннее детство (0–3 года): родился в Ярославле; первые годы — квартира с видом на Волгу, много времени с бабушкой, которая научила его слушать и запоминать истории, — отсюда ранняя любовь к книгам; частые семейные поездки по России из‑за работы отца, так что карта страны складывалась у него из окон поездов и гостиниц; мама много времени проводила с сыном благодаря дистанционной работе — вместе читали, рисовали, и именно она придумала ритуал «вечерней сказки», который позже перерос в привычку читать каждый день.
11.2. Детство (3–12 лет): школа с английским уклоном, где он быстро стал «тем самым мальчиком, который отвечает за всех»; шахматы с 7 лет — первые турниры и первое понимание, что просчёт на несколько ходов вперёд интереснее победы; в 10 лет собрал первый сайт‑визитку — для маминой подруги, и гордился этим больше, чем оценками; шрам над бровью в 12 лет после падения с велосипеда — с него началась история «Али и футбол»: чтобы не бояться скорости, он пошёл в секцию, и это увлечение выросло до профессионального уровня — несколько сезонов в юношеской команде и репутация человека, который не сдаётся после падений.
11.3. Подростковый период (12–18 лет): увлечение инди‑играми и моддингом — собирал уровни для знакомых, разбирал чужие сборки и учился понимать, как устроено «внутри»; олимпиады по математике и информатике, первые призовые места и привычка решать задачи «на бумажке», а потом проверять кодом; школьный YouTube‑канал про игры и ПК‑лайфхаки — несколько тысяч подписчиков, монтаж по ночам и первое ощущение, что аудитория — тоже ответственность; летняя стажировка в IT‑компании в 17 лет, первые заработанные деньги — и родители были очень счастливы, видя, что сын вырос и уже стоит на ногах.
11.4. Юность (18–30 лет): учёба в университете, подработка репетитором английского и программирования — параллельно учился объяснять сложное просто; второе место на хакатоне с прототипом приложения для изучения языков — после этого всерьёз увлёкся продуктовым подходом; изучение UX/UI, первые фриланс‑проекты и понимание, что интерфейс — это разговор с человеком; защита магистерской по адаптивным интерфейсам — Али сдал всё с отличием, и это была не просто оценка, а подтверждение выбранного пути. - 12. Настоящее время — чем живёт персонаж сейчас: UX‑дизайнер в небольшой студии (мобильные приложения для образовательных платформ); ведёт блог о дизайне и разработке; катается на велосипеде по набережной, играет в шахматы, помогает сестре с архитектурными проектами; начал изучать японский язык для чтения статей по гейм‑дизайну
- 13. Планы на будущее: запустить пет‑проект — мобильное приложение для планирования целей с игровыми механиками; пройти курс по 3D‑моделированию; путешествовать по России и фотографировать старые здания для вдохновения; через 3–5 лет попробовать себя в роли арт‑директора или основать небольшую студию
- 14. Итог: Али Картер — молодой UX‑дизайнер с азербайджанско-британскими корнями, сочетающий аналитический ум и творческое видение; его сила — в умении слышать пользователей и превращать сложные идеи в простые и удобные решения; ценит семью, любит учиться и не боится пробовать новое
Последнее редактирование: