РЕШЕНО Охота на RMRP — ну когда?

fftsps

fftsps

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:07.03.2026
Сообщения:18
Реакции:7
Баллы:35
1. Описание механик
Предлагаемая система будет состоять из нескольких ключевых этапов:
  • Лицензирование и экипировка:
    • Для начала охоты игроку необходимо приобрести Лицензию на охоту (например, в специализированном магазине) и Лицензию на оружие .
    • В оружейных магазинах появляется соответствующий товар: Охотничье ружье, патроны к нему, а также Нож для свежевания.
    • Для удобства поиска животных рекомендуется добавить в магазины Бинокль
2. Животные:
  • Виды животных: Олень, кабан, заяц, койот. Некоторые особи (медведь, кабан) могут быть агрессивны и атаковать игрока в случае ранения или приближения, нанося урон.
  • Среда обитания: Животные появляются только в дикой природе (вдали от города), что стимулирует игроков выбираться в лесные массивы.
3. Процесс охоты и разделка:
  • Игрок выслеживает животное. Использование Охотничьего ружья наносит максимальный урон и минимально портит шкуру. Использование другого оружия (ПП, автоматы) снижает качество добычи, так как шкура получает слишком много повреждений, что прямо влияет на финальную цену.
  • Чем меньше выстрелов вы сделали и чем качественнее оружие использовали, тем выше будет итоговая стоимость шкуры.
  • После убийства игрок подходит к туше и использует Нож для свежевания, чтобы добыть шкуру, мясо и, возможно, клыки/рога (в зависимости от типа животного).
4.Монетизация и крафт:
  • Продажа: Добытые ресурсы можно продавать. Для этого вводится NPC-скупщик. У него принимаются шкуры и мясо. Цена зависит от редкости животного и качества шкуры.
  • Крафт:Добавить возможность создавать из трофеев уникальные вещи.
    • Из шкур — уникальные элементы одежды (охотничьи куртки, шапки).
    • Из клыков/когтей — Кулоны, ожерелья, Головные уборы.
    • Из мяса — еду, восстанавливающую много здоровья.
5. Экономическая модель
  • Расходы: Покупка лицензий (еженедельная/месячная плата), покупка патронов, трата времени на поиск.
  • Доход: Продажа шкур и мяса. Охота должна приносить доход выше среднего (как рискованное занятие, требующее времени), но не должна быть "золотой жилой", чтобы не убивать другие профессии.
  • Риски: Охотник в лесу — легкая добыча для грабителей. Это создает естественный PvP- и RP-интерес.
6. Административные и ролевые аспекты
  • Закон и порядок: Вводится понятие "Браконьерство". Охота без лицензии или в неположенном месте должна быть административным нарушением. Полиция получает право проверять лицензии у подозрительных лиц в лесу и изымать нелегально добытые трофеи.
7.Почему это нужно?
  1. Разгрузка города: Игроки получают мотивацию покидать пределы города, снижая нагрузку на основные спавны и увеличивая активность на пустующих территориях карты.
  2. Иммерсивность: Животные делают мир живым. Наличие реальной опасности в виде хищников повышает интерес к выживанию.
  3. Баланс экономики: Появляется альтернативный, легальный и интересный способ заработка.

Шансов мало, я это прекрасно понимаю. На такие предложения обычно забивают х*й. Но вдруг когда-нибудь дойдут руки — было бы реально интересно такое увидеть.
 
Фёдор Помидоров

Фёдор Помидоров

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:17.02.2026
Сообщения:27
Реакции:7
Баллы:35
Интересное предложение безусловно, но как реализовать животных не люди же за них играть будут
 
fftsps

fftsps

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:07.03.2026
Сообщения:18
Реакции:7
Баллы:35
Интересное предложение безусловно, но как реализовать животных не люди же за них играть будут
В GTA V уже есть модели животных — олени, койоты, горные львы, кабаны. Просто в обычном режиме их никто не использует. На RP проектах их спавнят скриптом в лесах, навешивают простой ИИ: чтобы паслись, убегали от выстрелов, а если это хищник — мог и напасть.
 
Александр Андриевский

Александр Андриевский

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:02.11.2025
Сообщения:350
Реакции:46
Баллы:75
Возраст:31
Хорошая идея, за.
 
Фёдор Помидоров

Фёдор Помидоров

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:17.02.2026
Сообщения:27
Реакции:7
Баллы:35
В GTA V уже есть модели животных — олени, койоты, горные львы, кабаны. Просто в обычном режиме их никто не использует. На RP проектах их спавнят скриптом в лесах, навешивают простой ИИ: чтобы паслись, убегали от выстрелов, а если это хищник — мог и напасть.
Ну разрабам безусловно можно попробовать добавить
 
happymerchant

happymerchant

Суетолог
ИГРОК
Регистрация:23.09.2023
Сообщения:180
Реакции:49
Баллы:105
Интересное предложение безусловно, но как реализовать животных не люди же за них играть будут
Может кто-то бы и играл, раньше же за собак бегали, когда такой функционал был
 
Лука Кортез 🚀

Лука Кортез 🚀

Суетолог
ИГРОК
Регистрация:13.01.2025
Сообщения:529
Реакции:79
Баллы:105
Возраст:16
1. Описание механик
Предлагаемая система будет состоять из нескольких ключевых этапов:
  • Лицензирование и экипировка:
    • Для начала охоты игроку необходимо приобрести Лицензию на охоту (например, в специализированном магазине) и Лицензию на оружие .
    • В оружейных магазинах появляется соответствующий товар: Охотничье ружье, патроны к нему, а также Нож для свежевания.
    • Для удобства поиска животных рекомендуется добавить в магазины Бинокль
2. Животные:
  • Виды животных: Олень, кабан, заяц, койот. Некоторые особи (медведь, кабан) могут быть агрессивны и атаковать игрока в случае ранения или приближения, нанося урон.
  • Среда обитания: Животные появляются только в дикой природе (вдали от города), что стимулирует игроков выбираться в лесные массивы.
3. Процесс охоты и разделка:
  • Игрок выслеживает животное. Использование Охотничьего ружья наносит максимальный урон и минимально портит шкуру. Использование другого оружия (ПП, автоматы) снижает качество добычи, так как шкура получает слишком много повреждений, что прямо влияет на финальную цену.
  • Чем меньше выстрелов вы сделали и чем качественнее оружие использовали, тем выше будет итоговая стоимость шкуры.
  • После убийства игрок подходит к туше и использует Нож для свежевания, чтобы добыть шкуру, мясо и, возможно, клыки/рога (в зависимости от типа животного).
4.Монетизация и крафт:
  • Продажа: Добытые ресурсы можно продавать. Для этого вводится NPC-скупщик. У него принимаются шкуры и мясо. Цена зависит от редкости животного и качества шкуры.
  • Крафт:Добавить возможность создавать из трофеев уникальные вещи.
    • Из шкур — уникальные элементы одежды (охотничьи куртки, шапки).
    • Из клыков/когтей — Кулоны, ожерелья, Головные уборы.
    • Из мяса — еду, восстанавливающую много здоровья.
5. Экономическая модель
  • Расходы: Покупка лицензий (еженедельная/месячная плата), покупка патронов, трата времени на поиск.
  • Доход: Продажа шкур и мяса. Охота должна приносить доход выше среднего (как рискованное занятие, требующее времени), но не должна быть "золотой жилой", чтобы не убивать другие профессии.
  • Риски: Охотник в лесу — легкая добыча для грабителей. Это создает естественный PvP- и RP-интерес.
6. Административные и ролевые аспекты
  • Закон и порядок: Вводится понятие "Браконьерство". Охота без лицензии или в неположенном месте должна быть административным нарушением. Полиция получает право проверять лицензии у подозрительных лиц в лесу и изымать нелегально добытые трофеи.
7.Почему это нужно?
  1. Разгрузка города: Игроки получают мотивацию покидать пределы города, снижая нагрузку на основные спавны и увеличивая активность на пустующих территориях карты.
  2. Иммерсивность: Животные делают мир живым. Наличие реальной опасности в виде хищников повышает интерес к выживанию.
  3. Баланс экономики: Появляется альтернативный, легальный и интересный способ заработка.

Шансов мало, я это прекрасно понимаю. На такие предложения обычно забивают х*й. Но вдруг когда-нибудь дойдут руки — было бы реально интересно такое увидеть.
крута
 
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:2 203
Решения:1
Реакции:851
Баллы:215
Да, можно было бы.
 
slepov

slepov

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:01.09.2024
Сообщения:1 077
Реакции:329
Баллы:220
ээээх, сколько таких тем с охотой было.. даже без ИИ справлялись ребята, а всё равно- хер будет.
 
slepov

slepov

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:01.09.2024
Сообщения:1 077
Реакции:329
Баллы:220
впрочем, разрабы уже сели в лужу с кладоискателем ( и зелеными "неназываемыми") , новые профессии никому не нужны. впрочем как и старые, это невыгодно, это муторно, бесконечный гринд ради копеек. я бы поставил плюс, ради моральной поддержки, но темку не примут, как и предыдущие такие же с охотой, или , как и всё в предложке в принципе.
 
fftsps

fftsps

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:07.03.2026
Сообщения:18
Реакции:7
Баллы:35
ээээх, сколько таких тем с охотой было.. даже без ИИ справлялись ребята, а всё равно- хер будет.
Я видел сколько было предложений на эту тему, написал ради забавы, было скучно)
 
Владислав (Вobr)

Владислав (Вobr)

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:12.10.2023
Сообщения:9 349
Реакции:1 158
Баллы:215
Приветствую вас, с вами Технический администратор.
Изучил подробно ваше предложение, передал разработчикам.
Могу порекомендовать следить за официальными каналами RMRP: Discord, Telegram и т.д. Возможно данное предложение будет одобрено руководством и введено на проект.
Спасибо что помогаете сделать наш проект ещё лучше.
Рад был помочь.
Если возникнут новые вопросы или трудности, создайте, пожалуйста, новую тему в этом разделе.
 

Personalize

Верх Низ