N
Nine9
Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:29.04.2025
Сообщения:38
Реакции:1
Баллы:70
Здравствуйте!
Хочу предложить доработать текущую механику тайзера, так как на данный момент она сильно упрощает погони и делает их однообразными: достаточно один раз попасть тайзером по машине — и преступник пойман. Это выглядит неестественно и лишает погони динамики, которую хотелось бы видеть между Гоской и Краймом.
Предлагаю два варианта решения:
Изменить время к/д (перезарядки) по аналогии с GTA Online — там оно дольше, чем в сюжетном режиме. Это усложнит погони и сделает противостояние более сбалансированным и интересным.
(( Прошу оценить мою идею, также обратить на её внимание ))
Хочу предложить доработать текущую механику тайзера, так как на данный момент она сильно упрощает погони и делает их однообразными: достаточно один раз попасть тайзером по машине — и преступник пойман. Это выглядит неестественно и лишает погони динамики, которую хотелось бы видеть между Гоской и Краймом.
Предлагаю два варианта решения:
- Остановка транспорта с помощью оружия (пистолет, ПП и т.д.) — стрельба по колёсам или по двигателю, чтобы заглушить его. Это добавит реализма и потребует более точной стрельбы и тактики.
- Использование тайзера напрямую по преступнику, а не по машине — то есть чтобы обездвижить водителя, а не саму машину. Это сделает погони более честными: преступнику нужно будет либо остановиться и убегать пешком, либо продолжать езду, рискуя быть застреленным.
Изменить время к/д (перезарядки) по аналогии с GTA Online — там оно дольше, чем в сюжетном режиме. Это усложнит погони и сделает противостояние более сбалансированным и интересным.
(( Прошу оценить мою идею, также обратить на её внимание ))