Олег Майами(omhnt)
Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:24.04.2026
Сообщения:130
Реакции:14
Баллы:60
Добрый вечер, уважаемая администрация, разработчики и все причастные к проекту. На нашем проекте есть одна проблема - затык в развитии. Человек, играющий давно, уже не имеет интереса и скучает, в то время когда для новых игроков добавляются разного рода работы ( на которые люди имеющие 1млрд+ уже просто смотреть не будут) и весь геймплей упирается в тупой заход что бы постоять афк или открыть кейсы. Из-за чего падает онлайн, пропадает интерес, и создается ощущение уже пройденой игры.
МОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
Прошу добавить:
Полноценный гараж, как есть на всех остальных проектах, что бы человек имея квартиру заходил на метку и попадал в свой личный гараж, в который он может парковать свои авто и видеть их стоящими в этом гараже. + добавить кастомизацию этого гаражного места, декор, и прочие механики.
Что дает? Увеличение интереса к покупке недвижимость, возможность лицезреть свои достижения, дополнительный интерес и буст экономики, дополнительная возможность творчества и возможность создать рабочие места в сфере декора для данных гаражей(добавить возможность выставлять в услугах созданные интерьеры для гаражей)
Возможность создавать семьи - корпорации. Главное отличие города - наличие заводов и производственной инфраструктуры. Предлагаю добавить механику корпораций. Т.е разместить на территории города общие 4-5 заводов, которые будут доступны всем игрокам владельцем семей для приобритения. Каждый завод - ступень в развитии. Условно завод 1 - это первый уровень корпорации, и по мере развития корпорации, открывается завод 2, и т.д. Чем же завод и корпорация занимается? Дает рабочие места, перерабатывает полученные ресурсы которые добывают игроки и делает из них разного рода материалы необходимые для развития завода, так же, материалы можно продавать государству, за что владелец корпорации получает деньги для дальнейшей выплаты работникам и развития заводов и самой корпорации. Соответственно, нужно добавить ресурсы на карте, которые работники корпораций будут добывать(благо у нас огромнейшее количество пустырей, которые можно засадить пшеницей, огромное количество холмов которые можно покрыть камнями, огромное количество лесов в которых можно добыть дерево), добавить возможность их сбора, и их сдачи через заезд в завод или штаб корпорации. Сделать кд на появление того или иного ресурса, что бы всегда был ажиотаж и противостояние за эти ресурсы.
Что дает?
1. Интерес старых игроков и реальная ветка развития, с доходом, контентом и возможностью чувствовать свою значимость. Возможность заработка и отсутствие ощущения "я прошел игру"
2. Разрядка крайма и гос структуры на проекте, поясню: на проекте в данный момент 2 ветки официального развития крайм и гос. Даже с условием создания обычной семьи, ты не можешь её зарегистрировать (что дает много ограничений) без дальнейшего крайм развития, это просто невозможно в том числе системно (при регистрации семьи, падают крайм задания в бп, даже при отсутствии крайм активности, что побуждает просто бесконечное противостояние крайма и гос структуры, либо не регистрацию семей, а создание обособленных коллективов).Так вот, что бы вдохнуть интерес, необходима новая ветка. Бесконечный гринд скучных работ - это не то чем будут заниматься люди у которых уже все есть, посудите сами.
Хобби для старых игроков, и интересную работу для новых. У нас появилась новая яхта, а почему бы не развивать дальше водную тематику? У нас есть много водного транспорта, реально много. Так почему бы не сделать к весне/лету профессию дайвера? Добавить возможность погружаться на дно и ловить рыбу, добывать ценные клады, устраивать охоту с гарпуном. Эту же профессию можно внести в корпорацию о которой я писал выше, и сделать ресурс - рыба. Который сотрудники будут сдавать в корпорацию и получать гарантированную оплату. Так же, можно добавить множество дополнительных кейсовых наград такие как: Различного рода, цвета, формы дайверские костюмы, акваланги, ласты. Подводную лодку(маленьку одноместную), оружие гарпун.
Что дает?
1. Неплохое, современное и интересное хобби для всех игроков, с возможностью дальнейшего развития этого направления. Вплоть до кастомизации этого направления.
2. Повышение интереса к проекту.
3. Эксклюзивная идея, которой нет на других проектах(я лично не видел ни где)
Полноценная семья с партнером противоположного пола. Поясню, сейчас системно имея супругу в игре, функционал оканчивается сменой фамилии, и кольцом которое снимается когда надеваешь кобуру) Прошу добавить возможность вызова авто, использование парковочных мест, и какой-то общий уставной капитал ячейки общества.
Что дает:
1. ООООГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ от людей которые пришли на проект со своей второй половинкой.
2. Возможность развития семейных ценностей среди молодого поколения.
3. Опять же новая механика, в которую можно включить что угодно.
В общем, идей много, цифровая индустрия не стоит на месте и РМРП тоже необходимо развиваться и совершенствоваться каждый день. Уже дали в рот многим проектам, так пора брать топы(которые и так уже есть, но всегда есть куда ещё расти) своими решениями, функционалом, возможностями и идеями. А мы все вам в этом поможем
МОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
Прошу добавить:
Полноценный гараж, как есть на всех остальных проектах, что бы человек имея квартиру заходил на метку и попадал в свой личный гараж, в который он может парковать свои авто и видеть их стоящими в этом гараже. + добавить кастомизацию этого гаражного места, декор, и прочие механики.
Что дает? Увеличение интереса к покупке недвижимость, возможность лицезреть свои достижения, дополнительный интерес и буст экономики, дополнительная возможность творчества и возможность создать рабочие места в сфере декора для данных гаражей(добавить возможность выставлять в услугах созданные интерьеры для гаражей)
Возможность создавать семьи - корпорации. Главное отличие города - наличие заводов и производственной инфраструктуры. Предлагаю добавить механику корпораций. Т.е разместить на территории города общие 4-5 заводов, которые будут доступны всем игрокам владельцем семей для приобритения. Каждый завод - ступень в развитии. Условно завод 1 - это первый уровень корпорации, и по мере развития корпорации, открывается завод 2, и т.д. Чем же завод и корпорация занимается? Дает рабочие места, перерабатывает полученные ресурсы которые добывают игроки и делает из них разного рода материалы необходимые для развития завода, так же, материалы можно продавать государству, за что владелец корпорации получает деньги для дальнейшей выплаты работникам и развития заводов и самой корпорации. Соответственно, нужно добавить ресурсы на карте, которые работники корпораций будут добывать(благо у нас огромнейшее количество пустырей, которые можно засадить пшеницей, огромное количество холмов которые можно покрыть камнями, огромное количество лесов в которых можно добыть дерево), добавить возможность их сбора, и их сдачи через заезд в завод или штаб корпорации. Сделать кд на появление того или иного ресурса, что бы всегда был ажиотаж и противостояние за эти ресурсы.
Что дает?
1. Интерес старых игроков и реальная ветка развития, с доходом, контентом и возможностью чувствовать свою значимость. Возможность заработка и отсутствие ощущения "я прошел игру"
2. Разрядка крайма и гос структуры на проекте, поясню: на проекте в данный момент 2 ветки официального развития крайм и гос. Даже с условием создания обычной семьи, ты не можешь её зарегистрировать (что дает много ограничений) без дальнейшего крайм развития, это просто невозможно в том числе системно (при регистрации семьи, падают крайм задания в бп, даже при отсутствии крайм активности, что побуждает просто бесконечное противостояние крайма и гос структуры, либо не регистрацию семей, а создание обособленных коллективов).Так вот, что бы вдохнуть интерес, необходима новая ветка. Бесконечный гринд скучных работ - это не то чем будут заниматься люди у которых уже все есть, посудите сами.
Хобби для старых игроков, и интересную работу для новых. У нас появилась новая яхта, а почему бы не развивать дальше водную тематику? У нас есть много водного транспорта, реально много. Так почему бы не сделать к весне/лету профессию дайвера? Добавить возможность погружаться на дно и ловить рыбу, добывать ценные клады, устраивать охоту с гарпуном. Эту же профессию можно внести в корпорацию о которой я писал выше, и сделать ресурс - рыба. Который сотрудники будут сдавать в корпорацию и получать гарантированную оплату. Так же, можно добавить множество дополнительных кейсовых наград такие как: Различного рода, цвета, формы дайверские костюмы, акваланги, ласты. Подводную лодку(маленьку одноместную), оружие гарпун.
Что дает?
1. Неплохое, современное и интересное хобби для всех игроков, с возможностью дальнейшего развития этого направления. Вплоть до кастомизации этого направления.
2. Повышение интереса к проекту.
3. Эксклюзивная идея, которой нет на других проектах(я лично не видел ни где)
Полноценная семья с партнером противоположного пола. Поясню, сейчас системно имея супругу в игре, функционал оканчивается сменой фамилии, и кольцом которое снимается когда надеваешь кобуру) Прошу добавить возможность вызова авто, использование парковочных мест, и какой-то общий уставной капитал ячейки общества.
Что дает:
1. ООООГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ от людей которые пришли на проект со своей второй половинкой.
2. Возможность развития семейных ценностей среди молодого поколения.
3. Опять же новая механика, в которую можно включить что угодно.
В общем, идей много, цифровая индустрия не стоит на месте и РМРП тоже необходимо развиваться и совершенствоваться каждый день. Уже дали в рот многим проектам, так пора брать топы(которые и так уже есть, но всегда есть куда ещё расти) своими решениями, функционалом, возможностями и идеями. А мы все вам в этом поможем