Новая механика | "PayDay" и система уровней.

maga43

maga43

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:06.09.2025
Сообщения:3
Реакции:2
Баллы:15
Здравствуйте, предлагаю добавить на наши сервера простую, удобную и всем известную механику "PAYDAY" с системой уровней, которая присутствует почти на всех рп серверах.

Для меня не понятно почему данная механика отсутствует на нашем проекте.

Для тех, кто не знает, я объясню и покажу как она работает.

Что такое PayDay и как он работает?

PayDay — это система, имитирующая получение зарплаты и очков опыта (часы проведенные в игре) в реальной жизни. Она добавляет реализма и глубины игровому процессу. Представьте: вы работаете, выполняете задания, и в определённый момент получаете заслуженное вознаграждение — ваши виртуальные деньги и игровой уровень! Это не просто цифры на экране — это топливо для развития вашего персонажа, покупок недвижимости, транспорта и всего, что делает игру ярче и интереснее. Важно понимать, что PayDay — это не просто случайное событие, а результат вашего активного участия в игре. Чем активнее вы играете, тем больше шансов получить достойное вознаграждение!

Ключевые особенности PayDay:

  • Реалистичность: Система PayDay максимально приближена к реальному получению зарплаты, добавляя в игру элемент планирования и ответственности. Вам нужно работать, чтобы получать деньги! 💼
  • Мотивация: PayDay стимулирует активную игру. Вы будете стремиться больше времени находиться на сервере, выполнять задания, участвовать в событиях и взаимодействовать с другими игроками, чтобы заработать больше. Это залог увлекательного геймплея! 🎮
  • Экономическая система: PayDay является неотъемлемой частью экономики. Он влияет на баланс, стимулирует торговлю и взаимодействие между игроками. 💰


Хочу рассмотреть эту механику на примере проекта "***" :

По информации на январь 2025 года, в проекте "***" действует следующая механика получения PayDay:
  • Чтобы получить PayDay и связанные с ним заработные платы, нужно отыграть полные 60 минут. Время, проведённое в AFK, не засчитывается за отыгранное.
  • PayDay не привязан к 59 минутам каждого часа и приходит каждому игроку индивидуально.
  • Неполученный PayDay и привязанные к нему выплаты сохраняются между рестартами. Теперь не обязательно заканчивать рабочий день на работе перед ежедневным рестартом.
  • Время до получения PayDay указывается в статистике персонажа рядом с уровнем.
Либо же проще, для того чтобы получить PayDay нужно будет отыграть 45 минут на сервере.

На примере Сампа выглядит так:


1757342078656

На примере Гта 5 выглядит так:

1757342733316



Благодарю за то, что ознакомились и прочитали мою тему, попрошу игроков проголосовать за данное предложение, ведь по моему мнению данная система повысит интерес у игроков, а так же увеличит время нахождения на сервере. Всем приятной игры. ❤️
 
Последнее редактирование:
Степан Ламаджо

Степан Ламаджо

Авторитет
ИГРОК
Регистрация:10.07.2024
Сообщения:1 382
Реакции:952
Баллы:205
Возраст:27
Местоположение: Russia
У нас вроде нет проблем с онлайном это раз, экономика и так оттрахана типами со смотры которые держат на своих акках 80% номеров и огран тс

Идею расписал бодро, здраво, но личное ИМХО - сервер без этого жил и будет дальше спокойно жить
 
Б

Бравл сура

Новичок
ИГРОК
Регистрация:10.09.2025
Сообщения:5
Реакции:-1
Баллы:5
Нейронокой не балуйся
 
happymerchant

happymerchant

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:23.09.2023
Сообщения:36
Реакции:6
Баллы:65
Отличное и очень подробное предложение. Вы правильно описали классическую механику, которая действительно является стандартом для многих проектов. Однако именно по этой причине — потому что она стандартная и повсеместная — её добавление на уже работающий сервер может быть плохой идеей, которая не сработает как ожидалось или даже навредит.

Вот ключевые причины, почему эта система может не подойти вашему проекту:

1. Инфляция и разрушение экономики

Это главная и самая опасная проблема.
  • Бесплатные деньги = обесценивание труда. Если деньги просто капают за время, проведенное в сети, они теряют ценность. Зачем игроку тратить время на сложную ролевую работу, если можно просто стоять в AFK-зоне и получать сравнимый доход?
  • Деньги перестают быть наградой. Деньги, заработанные через квесты, рольвые взаимодействия и игровую деятельность, чувствуются как достижение. Деньги с PayDay — как пособие по безработице. Они убивают мотивацию к реальной деятельности.
  • Дисбаланс цен. Администрации придется постоянно балансировать цены на автомобили, дома, еду, поднимая их, чтобы "сжигать" избыточную ликвидность. Это наказывает новых игроков и тех, кто не может проводить много времени онлайн.

2. Поощрение AFK-игры, а не ролевого процесса

Вы указали, что время в AFK не засчитывается. На практике это почти невозможно идеально отследить.
  • Игроки будут искать лазейки, чтобы не быть в AFK: зажимать клавиши, ходить по кругу, прятаться в укромных местах. Их физически нет в игре, но персонаж онлайн и "работает". Это создает нагрузку на сервер и убивает живую активность.
  • Цель смещается с "отыгрывать роль" на "набирать часы". Мотивация игрока меняется с "я хочу интересно провести время" на "мне нужно отыграть свои 45 минут для получки".

3. Конфликт с существующей экономической моделью

Вероятно, на вашем проекте уже есть продуманные способы заработка: работа, бизнесы, криминальная деятельность, квесты.
  • PayDay вступает с ними в прямой конфликт. Зачем идти на сложную, но низкооплачиваемую работу (например, мусорщиком), если базовый доход и так покрывает основные нужды?
  • Он обесценивает уникальные механики заработка, которые, являются "фишкой" именно сервера.

4. Отсутствие реализма (вопреки заявлениям)

  • В реальной жизни зарплату не платят просто за то, что ты провел на планете 60 минут. Её платят за выполнение конкретной работы. Реализма добавляет как раз система рабочих смен на конкретных job-точках, а не абстрактный временной таймер.
  • Настоящий реализм — это необходимость искать работу, трудоустраиваться и работать по сменам, а не получать универсальное базовое пособие.

5. Проблема с системой уровней

  • Если уровень капает просто от времени, он перестает быть показателем опыта, мастерства или вовлеченности в ролевой процесс. Он становится просто показателем "отсиженного" времени. Опытный игрок, который играет 2 часа в день, будет иметь меньший уровень, чем подросток, сидящий на сервере 10 часов AFK. Это несправедливо и неинформативно.

Почему это работает на других серверах?

Вы упомянули, что эта механика есть почти везде. Это так, но часто она выполняет роль "костыля" для:
  • Новичков: Чтобы дать им стартовый капитал и не дать уйти с сервера из-за полного отсутствия денег.
  • Серверов с высокой конкуренцией: Где нужно любой ценой удерживать онлайн и поощрять времяпрепровождение.
Но для сильного, устоявшегося проекта с уникальной атмосферой и здоровой экономикой эта система — шаг назад.
 
happymerchant

happymerchant

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:23.09.2023
Сообщения:36
Реакции:6
Баллы:65
На самом деле, не понял смысл предложения. Пейдей во фракциях уже есть, на работах деньги выплачиваются сразу на счет. Что предлагается поменять?
 

Personalize

Верх Низ