большинство серва негодует когда их убивает тем более это рп проект
Какие-то последствия от смерти в РП будет отыгрывать исчезающе малое количество игроков, которые это РП, собственно, готовы отыграть, а для них не надо городить какую-то систему с баунтихантом. «Негодование» же длится секунд 10, дальше берется таблетка и вызывается машинка, через 2-3 минуты человек снова так, где был
также я не понимаю смысла договариваться и отдавать полставки типу которому и так считай убил
Какой-то левый чел заказал тебя, вы со своим другом договариваетесь, что он тебя убьет, а деньги вы поделите. Контракт выполнен, деньги у вас
В ГТА Онлайн есть эта система, но там она имеет смысл, потому что смерть персонажа, если я правильно помню, лишает тебя некоторой суммы денег, проваливает твоё текущее задание, добавляет очко в счетчик убийств твоему противнику. А у нас что? А ничего из этого, смерть персонажа максимум вызывает легкий дискофорт.
Чтобы это имело смысл, надо придумывать какие-то ограничения, например, чтобы после заказного убийства убитый полчаса-час должен был бы лежать в больнице, или что-то подобное