M
Mitty
Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:26.04.2025
Сообщения:30
Реакции:16
Баллы:70
Доброго времени суток!
Хотел бы предложить пересмотреть механику потребления материалов и пополнения бизнеса Аммунация.
Сейчас существует проблема с балансом между скоростью расхода материалов и скоростью их физического пополнения. На данный момент, в среднем за день на бизнес завозится около 40 маток. Важно отметить, что поставками занимается не один человек. Бизнес регулярно грузит фамка — 6 активных участников и 4 помогают, причем фактически поставки выполняются практически 24/7. Несмотря на это, ребята все равно не успевают поддерживать необходимый запас материалов, и склад достаточно часто оказывается пустым или близким к нулю. Прошу заметить, что товар на Блюберис не выставляется!
Получается парадоксальная ситуация: даже при постоянной работе 10 человек исключительно на обеспечение бизнеса текущая механика не позволяет стабильно поддерживать склад. При этом значительная часть игрового процесса участников фактически превращается в постоянную погрузку матов. Когда игроки большую часть времени вынуждены просто заниматься пополнением Аммунации, данный процесс достаточно быстро становится рутинным и скучным. В результате вместо интересного игрового взаимодействия значительная часть времени уходит на однотипную техническую работу!
Почему проблема может стать еще актуальнее!
Насколько я понимаю, в ближайшее время планируется обновление крайма, которое уже было анонсировано и "этой осенью крайм заиграет новыми красками". После выхода обновления мы ожидаем увеличение потребления оружия и, соответственно, боеприпасов.
Поэтому текущая механика может стать настоящим «бутылочным горлышком» для крайма: Аммунация будет значительно чаще оставаться без товара, так как не будет физической возможности успевать пополнять бизнес при возросшем спросе на обрезы и патроны.
Тем самым хочу предложить три возможных варианта:
Вариант 1. Механикиа заказа - погрузки - разгрузки не меняется. Состоит из 3 пунктов.
1.1. Увеличить объём заполнения матовозки одной коробкой. Одна загруженная коробка увеличивает заполнение матовозки всего на 1–3%. Предлагаю увеличить до 5-10%. Тогда для полной загрузки матовозки потребуется значительно меньше ручных действий, при этом сама механика погрузки полностью сохранится. На данный момент время погрузки одной матки одним человеком с учетом заказа и разгрузки составляет 10-12 мин. При 5-10% загрузки матовозки одной коробкой время погрузки с заказом и доставкой будет составлять 6-7 минут.
1.2. Снизить потребление материалов. Можно пересмотреть расход материалов. На данный момент:
- 1 патрон = 5 материалов склада. Мое предложение - 1 или 2 материала за патрон
- 1 обрез = 3.000 материалов склада (самостоятельный же крафт обреза на верстаке = 900 материалов). Отличный вариант это 1.000 материалов за двушку.
1.3. Увеличить вместимость склада
Увеличить максимальный объем склада выше текущих 100.000 материалов, чтобы бизнес мог держать больший запас и не сталкивался с постоянным дефицитом при повышенном потреблении. Мое предложение 200.000 материалов на складе.
Вариант 2. Автоматизировать погрузку
Более сложный вариант — сделать механику по аналогии с Курьером. Игрок приезжает на матовозе к специальной зоне/гаражу → запускает погрузку → материалы автоматически перемещаются в транспорт. Это позволило бы сохранить необходимость выполнять поставки, но убрать большое количество однотипных действий с переносом каждой отдельной коробки.
Вариант 3. Заказы на поставку для других игроков.
На мой взгляд, наиболее интересным долгосрочным решением было бы добавить возможность "передавать поставки бизнеса другим игрокам". Например:
!Итоговое предложение!
Я бы в первую очередь предложил рассмотреть 1 ВАРИАНТ. Это решение уже существенно ускорит процесс пополнения склада, не ломая существующую механику.
В дальнейшем можно было бы рассмотреть и оставшиеся 2 варианта.
Особенно хотелось бы обратить внимание на этот вопрос до обновления КРАЙМА. Если после обновления потребление боеприпасов существенно возрастет, текущая механика может стать серьезным ограничением для всей системы.
При этом хотелось бы подчеркнуть, что вопрос не только в удобстве владельцев бизнеса. Постоянная ручная погрузка уже занимает настолько большую часть игрового времени, что игровой процесс начинает сводиться преимущественно к рутинной работе с коробками.
Поэтому хотелось бы найти решение, которое одновременно:
Заранее спасибо!
Хотел бы предложить пересмотреть механику потребления материалов и пополнения бизнеса Аммунация.
Сейчас существует проблема с балансом между скоростью расхода материалов и скоростью их физического пополнения. На данный момент, в среднем за день на бизнес завозится около 40 маток. Важно отметить, что поставками занимается не один человек. Бизнес регулярно грузит фамка — 6 активных участников и 4 помогают, причем фактически поставки выполняются практически 24/7. Несмотря на это, ребята все равно не успевают поддерживать необходимый запас материалов, и склад достаточно часто оказывается пустым или близким к нулю. Прошу заметить, что товар на Блюберис не выставляется!
Получается парадоксальная ситуация: даже при постоянной работе 10 человек исключительно на обеспечение бизнеса текущая механика не позволяет стабильно поддерживать склад. При этом значительная часть игрового процесса участников фактически превращается в постоянную погрузку матов. Когда игроки большую часть времени вынуждены просто заниматься пополнением Аммунации, данный процесс достаточно быстро становится рутинным и скучным. В результате вместо интересного игрового взаимодействия значительная часть времени уходит на однотипную техническую работу!
Почему проблема может стать еще актуальнее!
Насколько я понимаю, в ближайшее время планируется обновление крайма, которое уже было анонсировано и "этой осенью крайм заиграет новыми красками". После выхода обновления мы ожидаем увеличение потребления оружия и, соответственно, боеприпасов.
Поэтому текущая механика может стать настоящим «бутылочным горлышком» для крайма: Аммунация будет значительно чаще оставаться без товара, так как не будет физической возможности успевать пополнять бизнес при возросшем спросе на обрезы и патроны.
Тем самым хочу предложить три возможных варианта:
Вариант 1. Механикиа заказа - погрузки - разгрузки не меняется. Состоит из 3 пунктов.
1.1. Увеличить объём заполнения матовозки одной коробкой. Одна загруженная коробка увеличивает заполнение матовозки всего на 1–3%. Предлагаю увеличить до 5-10%. Тогда для полной загрузки матовозки потребуется значительно меньше ручных действий, при этом сама механика погрузки полностью сохранится. На данный момент время погрузки одной матки одним человеком с учетом заказа и разгрузки составляет 10-12 мин. При 5-10% загрузки матовозки одной коробкой время погрузки с заказом и доставкой будет составлять 6-7 минут.
1.2. Снизить потребление материалов. Можно пересмотреть расход материалов. На данный момент:
- 1 патрон = 5 материалов склада. Мое предложение - 1 или 2 материала за патрон
- 1 обрез = 3.000 материалов склада (самостоятельный же крафт обреза на верстаке = 900 материалов). Отличный вариант это 1.000 материалов за двушку.
1.3. Увеличить вместимость склада
Увеличить максимальный объем склада выше текущих 100.000 материалов, чтобы бизнес мог держать больший запас и не сталкивался с постоянным дефицитом при повышенном потреблении. Мое предложение 200.000 материалов на складе.
Вариант 2. Автоматизировать погрузку
Более сложный вариант — сделать механику по аналогии с Курьером. Игрок приезжает на матовозе к специальной зоне/гаражу → запускает погрузку → материалы автоматически перемещаются в транспорт. Это позволило бы сохранить необходимость выполнять поставки, но убрать большое количество однотипных действий с переносом каждой отдельной коробки.
Вариант 3. Заказы на поставку для других игроков.
На мой взгляд, наиболее интересным долгосрочным решением было бы добавить возможность "передавать поставки бизнеса другим игрокам". Например:
- сотрудник Аммунации создает заказ на пополнение склада;
- игрок с подходящей профессией, например курьер или далнобойщик, принимает заказ;
- приезжает на погрузку за материалами;
- выполняет поставку на бизнес;
- получает оплату за выполненную работу.
!Итоговое предложение!
Я бы в первую очередь предложил рассмотреть 1 ВАРИАНТ. Это решение уже существенно ускорит процесс пополнения склада, не ломая существующую механику.
В дальнейшем можно было бы рассмотреть и оставшиеся 2 варианта.
Особенно хотелось бы обратить внимание на этот вопрос до обновления КРАЙМА. Если после обновления потребление боеприпасов существенно возрастет, текущая механика может стать серьезным ограничением для всей системы.
При этом хотелось бы подчеркнуть, что вопрос не только в удобстве владельцев бизнеса. Постоянная ручная погрузка уже занимает настолько большую часть игрового времени, что игровой процесс начинает сводиться преимущественно к рутинной работе с коробками.
Поэтому хотелось бы найти решение, которое одновременно:
- позволит Аммунации стабильное пополнение склада при данном и возможно возросшем спросе после обновления;
- сохранит необходимость участия игроков в поставках;
- сократит количество монотонных действий;
- и сделает сам процесс обеспечения бизнеса более интересным.
Заранее спасибо!