РЕШЕНО Критический баг, ломающий механику задержания и конвоирования

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
- Выберите сервер
RMRP Сервер №3 | Патрики
A

Andrew_Litvinkov

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:29.11.2025
Сообщения:16
Реакции:1
Баллы:15
– Патрики
– 835-445
– Андрей Литвинков
– После того как сотрудник государственной игровой структуры (полиция, ФСБ, СБ и т.д.) надевает на игрока наручники и конвоирует его в любое другое место, происходит критический сбой. В момент снятия наручников задержанный игрок мгновенно телепортируется (возвращается) на ту точку карты, где наручники были первоначально надеты. Это полностью уничтожает логику и цель процесса отыгрыша. (( ДОПОЛНЯЯ НЕУДОБСТВА ))
  1. Полное разрушение логики отыгрыша (ролеплея) и реализма. Весь смысл действий сотрудника — задержать подозреваемого и доставить его в конкретное учреждение: полицейский участок для допроса, следственный изолятор, больницу для освидетельствования. Данный баг делает этот процесс абсурдным и бессмысленным, «отматывая» действие назад. Вместо логического завершения сцены в нужном месте, все участники оказываются в точке, откуда всё начиналось, что убивает любое погружение в игру.
  2. Срыв отыгранных событий, сюжетов и планов. Конвоирование — это почти всегда промежуточный этап для более важного ролевого события. Это может быть запланированный допрос с участием следователя, судебное заседание, лечение в госпитале, обмен заложниками или передача заключённого. Баг автоматически прерывает и срывает эти события ещё до их начала. Время всех участников (и сотрудников, и задержанного), потраченное на отыгрыш конвоирования, оказывается потрачено впустую.
  3. Технические и тактические неудобства. Для сотрудника: Его профессиональные действия обесцениваются. Он теряет контроль над задержанным и ситуацией. Если до точки снятия наручников был пройден сложный маршрут (например, из глубины леса или многоэтажки), повторить его становится технически сложно или невозможно. Для задержанного игрока: Он лишается возможности полноценно отыграть последствия своих действий (суд, тюремный срок) и часто оказывается в нелепой и неконтролируемой ситуации.

  4. Дисбаланс в игровом процессе и несправедливость. Баг создаёт ситуацию, когда игрок, нарушивший правила сервера (например, совершивший преступление), может фактически избежать ответственности не благодаря мастерству или роли, а из-за технической ошибки. Это подрывает авторитет государственных институтов внутри игрового мира и демотивирует игроков, которые их отыгрывают, честно выполняя свои ролевые обязанности.
  5. Удар по репутации сервера. Подобные критические ошибки в базовых игровых механиках (а задержание — одна из ключевых механик для ролевых серверов с госструктурами) портят общее впечатление от проекта. Они создают у игроков ощущение нестабильности, недоделанности и непредсказуемости, что может заставить их покинуть проект.
  6. Этот баг не просто мелкая техническая неполадка. Это системная ошибка, которая разрушает одну из фундаментальных механик ролевого взаимодействия на сервере, наносит ущерб игровому опыту всех вовлечённых сторон и дискредитирует серьёзность игрового процесса.
– -
– Записи нет, можно проверить в любой момент.
Технические логи -
 
Ахмед (Caspеr)

Ахмед (Caspеr)

Администратор Тех.Поддержки
АДМИНИСТРАТОР ТЕХ.ПОДДЕРЖКИ
Регистрация:21.02.2025
Сообщения:10 418
Реакции:501
Баллы:215
Добро пожаловать, вас приветствует Технический администратор.
Передам информацию о данном баге разработчикам.
Выдам вам пару кейсов «Ловца багов».
Спасибо за помощь проекту.
Рад был помочь. Если возникнут новые вопросы или трудности, создайте, пожалуйста, новую тему в этом разделе.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Personalize

Верх Низ