РЕШЕНО Кобура

- Выберите сервер
RMRP Сервер №5 | Кутузовский
П

Педро

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:28.03.2026
Сообщения:41
Реакции:2
Баллы:40
Я прождал 30 дней чтобы продать кобуру розовую, сегодня я собирался ее продать как так таймер прошел и вижу что ни человеку, ни на маркетплейсе она не продается.я хочу продать кобуру, или компенсировать в виде 5 кейсов, 642-774 Антон Пальчиков
 
K

Karef

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:10.02.2026
Сообщения:33
Реакции:1
Баллы:25
Я прождал 30 дней чтобы продать кобуру розовую, сегодня я собирался ее продать как так таймер прошел и вижу что ни человеку, ни на маркетплейсе она не продается.я хочу продать кобуру, или компенсировать в виде 5 кейсов, 642-774 Антон Пальчиков
Такая же проблема
 
Эмиль (Lunasik)

Эмиль (Lunasik)

Специалист Тех.Поддержки
СПЕЦИАЛИСТ ТЕХ.ПОДДЕРЖКИ
Регистрация:12.09.2025
Сообщения:440
Реакции:21
Баллы:70
Здравствуйте, вас приветствует Технический администратор.
Ограничение на продажу некоторых предметов на маркетплейсе действительно не привязано напрямую к сезону боевого пропуска. Оно работает системно и единообразно для всей категории предметов, которые когда-либо были связаны с кейсами или другими ограниченными источниками выпадения.
Даже если в данный момент конкретный предмет нельзя выбить ни из одного актуального кейса, ограничение на его продажу может сохраняться, если он изначально относился к категории "предметов из кейсов".
Если вещь когда-либо выпадала из кейсов, она остаётся в этой категории и не может быть выставлена на продажу на маркетплейсе, независимо от того, активен ли сейчас сезон боевого пропуска или нет.
Таким образом, в вашем случае багом это не является, а поведение системы — корректное и соответствует установленной логике работы.
Если у вас есть пожелания пересмотреть механику ограничений или изменить правила для предметов старых сезонов, вы можете оформить это как предложение по улучшению в соответствующем разделе форума: https://forum.rmrp.ru/forums/predlozhenija.120/

Ваше обращение важно — и подобные замечания мы действительно передаём разработчикам, когда речь идёт о доработке внутриигровых систем.
Рад был помочь.
Если возникнут новые вопросы или трудности, создайте, пожалуйста, новую тему в этом разделе.
 

Personalize

Верх Низ