P
p1xo
Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:11.08.2025
Сообщения:54
Реакции:4
Баллы:40
Уважаемая администрация и разработчики! Мы искренне переживаем за будущее нашего любимого проекта и хотим видеть на сервере стабильный онлайн и приток новых крупных сообществ. Проанализировав текущую ситуацию, мы подготовили конструктивное предложение, которое решит ряд критических проблем с RP-логикой и экономикой.
Сейчас мы наблюдаем ситуацию, когда несколько враждующих (или просто разных) семей живут на одной улице, дверь в дверь. Это настоящая бомба замедленного действия:
Решение:
Такие суммы воспринимаются не как игровой вызов, а как издевательство. Это напрямую отпугивает новые кланы и семьи, которые могли бы перейти на RMRP всем составом. Игроки видят ценник, понимают, что копить на базу придется годами, и уходят на другие проекты.
В идеальной экономической модели сервера мотивация игроков напрямую зависит от реалистичности целей и времени, затраченного на их достижение. Когда время на фарм одного миллиарда стремится к бесконечности, мотивация играть и развиваться падает до нуля.
Решение
Ввести строгую планку (лимит) стоимости системной и коммерческой недвижимости для корректировки экономики серверов.
Пересмотреть базовые цены на офисы и склады в сторону адекватности, чтобы средняя активная семья из 15-20 человек могла заработать на базу за обозримое время (например, 1-2 месяца активной игры), а не за несколько лет.
Мы готовы к открытому диалогу и тестированию данных систем. Надеемся на ваше благоразумие и желание делать RMRP лучше!
С уважением, Сергей Добрый и комьюнити проекта.
Моим титулом так-же является дом.
1. Реформа системы семейных титулов: Запрет на титулы в обычных домах
Суть проблемы:На данный момент существует возможность превращать обычные жилые дома в семейные титулы. В реалиях RP-процесса это абсолютно нелогично: база группировки или официальной организации должна быть отдельно стоящим зданием со своей закрытой территорией, а не домом в спальном районе.Сейчас мы наблюдаем ситуацию, когда несколько враждующих (или просто разных) семей живут на одной улице, дверь в дверь. Это настоящая бомба замедленного действия:
- Кто-то «зацепился языком» у входа.
- Начинается перестрелка, которая моментально перерастает в массовый SK (Spawn Kill), так как границы титулов пересекаются.
- Администрация тратит кучу времени на разбор бесконечных жалоб соседей.
- Теряется атмосфера: элитный синдикат не может базироваться в таунхаусе по соседству с другой бандой.
Решение:
- Запретить системное или административное превращение обычных жилых домов в семейные титулы.
- Ввести в продажу новые, отдельно стоящие титульные территории с четко очерченными границами (заброшенные заводы, ангары, особняки за городом, музыкальные клубы ввести дополнительные так как мы знаем около 14 разных вариантов подобных помещений с абсолютно разной направленностью).
- Сделать их покупку доступной за умеренную плату (в виде доната или адекватной внутриигровой валюты). Это станет отличным источником монетизации для проекта и избавит сервер от хаоса на жилых улицах.
2. Строгое регулирование экономики и ценообразования
Суть проблемы:Текущие цены на недвижимость находятся на стадии неконтролируемой гиперинфляции. Ситуация, при которой обычный склад стоит 600.000.000, а офис — 1.000.000.000, не просто нереалистична, она губительна для онлайна.Такие суммы воспринимаются не как игровой вызов, а как издевательство. Это напрямую отпугивает новые кланы и семьи, которые могли бы перейти на RMRP всем составом. Игроки видят ценник, понимают, что копить на базу придется годами, и уходят на другие проекты.
В идеальной экономической модели сервера мотивация игроков напрямую зависит от реалистичности целей и времени, затраченного на их достижение. Когда время на фарм одного миллиарда стремится к бесконечности, мотивация играть и развиваться падает до нуля.
Решение
Ввести строгую планку (лимит) стоимости системной и коммерческой недвижимости для корректировки экономики серверов.
Пересмотреть базовые цены на офисы и склады в сторону адекватности, чтобы средняя активная семья из 15-20 человек могла заработать на базу за обозримое время (например, 1-2 месяца активной игры), а не за несколько лет.
Заключение
Внедрение этих двух пунктов убьет сразу нескольких зайцев: снизит нагрузку на администрацию (меньше SK и жалоб на соседей), улучшит RP-составляющую, привлечет на проект новые крупные сообщества и оздоровит экономику.Мы готовы к открытому диалогу и тестированию данных систем. Надеемся на ваше благоразумие и желание делать RMRP лучше!
С уважением, Сергей Добрый и комьюнити проекта.
Моим титулом так-же является дом.