НЕ АКТИВНА Этернис Рэйз Валериевич | 246-679

  • Автор темы Рэйз Авангард
  • Дата начала
  • #278156
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Рэйз Авангард

Рэйз Авангард

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:25.05.2025
Сообщения:20
Реакции:4
Баллы:65
1. Фамилия Имя Отчество (ID)
Арсений Рейнхарт Андреевич | 246-679
2. Возраст и дата рождения
26 лет, 14 октября 1999 года
3 фотографии персонажа (анфас, левый профиль, правый профиль)
271590 72271590 73271590 74
4. Пол
Мужской
5. Вероисповедание
Агностик (проявляет интерес к восточной философии и светскому гуманизму)
6. Национальность
Русский
7. Родители (ФИО)
Отец — Андрей Борисович Рейнхарт.
Мать — Татьяна Николаевна Рейнхарт.

7.1. (если есть брат/сестра — указать здесь с кратким описанием)
Максим Рейнхарт (20 лет) — студент МГТУ им. Баумана, увлекается робототехникой и киберспортом. Рассудительный и методичный, он часто «заземляет» импульсивные идеи Арсения, предлагая чёткие алгоритмы их реализации.
8. Внешний вид (стиль одежды, причёска, особенности)​
  • Рост: 185 см.​
  • Стиль одежды: предпочитает спортивные штаны и простые футболки без узоров. Ходит босиком.​
  • Причёска: отсутствует — Арсений предпочитает не иметь волос на голове.​
  • Аксессуары: всегда носит перчатки, чтобы скрыть шрам на правой ладони.​
  • Макияж: использует белый макияж, который создаёт эффект «маски» и подчёркивает его нестандартный образ.​
9. Особые приметы (родинки, шрамы и т.д. — и их происхождение)
Шрам на правой ладони: Аккуратный тонкий след от рассечения. Получен в 15 лет при неудачной попытке починить broken-art инсталляцию из стекла.
10. Образование
НИУ ВШЭ (Высшая школа экономики), факультет креативных индустрий, направление «Дизайн и виртуальная графика» (бакалавриат).
11. Жизненная линия:

11.1. Раннее детство (0–3 года)

Арсений Рейнхарт родился в Москве, первые годы провёл в Хамовниках — историческом районе с богатой архитектурой, старинными особняками и тенистыми улицами. Это окружение неосознанно формировало его эстетическое восприятие с самого раннего возраста.


Ребёнком
Арсений был тихим и наблюдательным, с выраженной тягой к визуальным образам и тактильным ощущениям:

​
  • Интерес к книжным иллюстрациям. Подолгу рассматривал иллюстрации в сказках, особенно работы Ивана Билибина и Виктора Васнецова. Запоминал детали орнаментов, изучал композицию изображений, пытался повторить простые элементы на бумаге. Особенно его завораживали сказочные терема и богатыри — он мог часами сидеть с книгой, водя пальчиком по картинкам.​
  • Увлечение световыми приборами. Проявлял необычный для малыша интерес к настольным лампам, бра и торшерам. Любил наблюдать, как меняется освещение в комнате при включении разных источников света. В темноте мог долго следить за бликами на стенах, создаваемыми абажуром с перфорацией.​
  • Сенсорное развитие. В 2 года начал интуитивно группировать игрушки по цвету и форме — складывал красные кубики отдельно от синих, круглые предметы — рядом с овальными. Любил трогать разные поверхности: гладкое дерево, шершавый текстиль, холодный металл.​
  • Наблюдательность. Обожал следить за игрой света и тени на стенах в разное время суток. Утром — длинные тени от мебели, днём — яркие пятна от окон, вечером — причудливые силуэты от ламп. Мог замирать на несколько минут, полностью погружаясь в созерцание.​
  • Тактильные эксперименты. Любил пересыпать крупы, трогать разные ткани, мять пластилин. Эти занятия успокаивали его и развивали мелкую моторику.​

Роль родителей в развитии:

​
  • Отец (архитектор) часто показывал малышу архитектурные альбомы, обращая внимание на линии, формы и пропорции. Даже в таком возрасте Арсений проявлял интерес к чертежам и фотографиям зданий.​
  • Мать (переводчик художественной литературы) ежедневно читала вслух с выразительной интонацией, развивая воображение и слуховое восприятие. Она выбирала книги с яркими иллюстрациями, связывая текст с визуальными образами.​
  • В доме всегда было много книг, альбомов по искусству, образцов материалов (дерево, камень, металл), что создавало стимулирующую среду для развития.​
11.2. Детство (3–12 лет)
Обучение и развитие:

​
  • Обучение. Поступил в частную гимназию с углублённым изучением иностранных языков. Быстро освоил французский (благодаря отцу) и английский, проявляя особую склонность к визуальным ассоциациям при запоминании слов. В 8 лет начал изучать немецкий язык по собственной инициативе — вдохновился сказками братьев Гримм с иллюстрациями.​
  • Искусство. Посещал художественную школу 3 раза в неделю. Освоил основы академического рисунка, увлёкся графикой и пастелью. В 9 лет создал серию рисунков «Город будущего», занявшую второе место на городском конкурсе детского творчества. Изучал работы импрессионистов и сюрреалистов, особенно вдохновлялся картинами Рене Магритта и Клода Моне.​
  • Спорт. С 7 лет занимался фехтованием — это развило концентрацию и дисциплину. К 10 годам участвовал в юношеских соревнованиях регионального уровня. Фехтование научило его быстро анализировать ситуацию, предугадывать действия противника и сохранять хладнокровие.​
  • Семья и дача. Каждое лето проводил на даче в Подмосковье. Вместе с отцом создавал строительные модели — от миниатюрных копий зданий до фантазийных конструкций. Отец учил основам архитектуры: симметрии, пропорциям, функциональности форм. На даче Арсений построил собственный «штаб» — шалаш, декорированный найденными предметами.​

Ключевые события:

​
  • в 6 лет впервые посетил Третьяковскую галерею — особенно впечатлили работы Виктора Васнецова и Михаила Врубеля;​
  • в 8 лет участвовал в школьном спектакле по мотивам «Маленького принца» — отвечал за оформление сцены и создание реквизита;​
  • в 11 лет посетил мастер‑класс по бумажному моделированию и создал объёмную композицию в технике киригами, отобранную для выставки в Доме детского творчества.​

Эти детские впечатления и навыки заложили основу для его будущего творческого пути, сформировав:


  • чувство формы и композиции;
  • любовь к экспериментам с материалами и техниками;
  • способность видеть красоту в обыденных вещах;
  • привычку фиксировать идеи в набросках и заметках;
  • уважение к традициям при стремлении к новаторству.


11.3. Подростковый период (12–18 лет)​

  • Стиль и самовыражение:


    Выделялся нестандартным стилем одежды, сочетая элементы разных эстетик — от гранжа до минимализма. Часто экспериментировал с образами, комбинируя винтажные находки с базовыми вещами.


    Создавал собственные аксессуары: браслеты из проволоки, броши из найденных предметов, необычные ремни.


    Его стиль вызывал неоднозначные реакции учителей и сверстников: кто‑то восхищался смелостью, кто‑то критиковал за «странность». Постепенно выработал узнаваемый образ, в котором отражались его внутренние поиски и художественные предпочтения.


    Увлечения:

    ​
    • увлёкся 3D‑моделированием и компьютерной графикой после посещения мастер‑класса по цифровой иллюстрации. Первые работы создавал в бесплатной программе Blender — это были простые модели фантастических существ и футуристических зданий;​
    • начал изучать основы программирования, чтобы лучше понимать логику работы графических движков. Освоил базовые навыки работы с Unity;​
    • участвовал в школьных конкурсах дизайна, где дважды занимал призовые места с проектами виртуальных миров;​
    • посещал дополнительные курсы по цифровой живописи в молодёжном креативном центре на Арбате;​
    • экспериментировал с фотоманипуляциями: накладывал свои рисунки на фотографии городских пейзажей, создавая сюрреалистические композиции.​

    Личностный рост:

    ​
    • пережил сложный период поиска идентичности: сменил несколько компаний, от панк‑тусовки до сообщества любителей киберпанка. Каждое окружение давало ему новые идеи и эстетические ориентиры;​
    • в 14 лет пережил первый серьёзный творческий кризис, когда его работы не получили ожидаемого признания на онлайн‑платформе. Это подтолкнуло его к более глубокому изучению истории искусства и философии творчества;​
    • нашёл опору в семье: отец учил его видеть красоту в архитектурных формах, а мать привила любовь к литературе — особенно к научной фантастике и магическому реализму;​
    • начал вести дневник размышлений, где записывал свои идеи, цитаты из книг и наблюдения за окружающим миром.​

    Значимые события:

    ​
    • В 15 лет получил шрам на правой ладони при попытке починить broken‑art инсталляцию из стекла. Этот случай научил его осторожности и уважению к хрупким материалам. После этого он начал изучать технику работы со стеклом и создал несколько небольших арт‑объектов для школьной выставки.​
    • В 16 лет организовал в школе клуб цифрового искусства, где старшеклассники делились навыками работы с графическими редакторами. Клуб быстро стал популярным и привлёк внимание местного арт‑сообщества.​
    • В 17 лет принял участие в городском конкурсе молодых дизайнеров с концептом виртуальной среды в стиле Dark Academia. Проект получил специальный приз жюри за оригинальность и глубину проработки атмосферы.​

  • Учебные достижения:
    ​
    • Успешно совмещал увлечения с учёбой, особенно выделялся на уроках информатики и изобразительного искусства.​
    • Под руководством учителя информатики создал интерактивную карту школы с элементами дополне
      нной​

11.4. Юность (18–26 лет)​

Обучение в НИУ ВШЭ​


Арсений Рейнхарт поступил на факультет креативных индустрий, направление «Дизайн и виртуальная графика», благодаря сильному портфолио и победе в школьном конкурсе.


Во время учёбы углублённо изучал:

​
  • 3D‑анимацию и рендеринг;​
  • принципы UX/UI‑дизайна;​
  • основы виртуальной и дополненной реальности;​
  • историю современного искусства и цифрового дизайна.​

Участвовал в межфакультетских проектах, создавая визуальные решения для студенческих стартапов.

​

Профессиональная деятельность​


Начал работать фрилансером в сфере концепт‑арта для инди‑игр с 2‑го курса. Первые заказы получал через тематические форумы и соцсети. Создавал персонажей, локации и интерфейсы для небольших студий из России и Европы.


Разработал фирменный стиль для нескольких музыкальных коллективов, специализирующихся на электронной музыке.


В 21 год получил первый крупный заказ — создание визуальной концепции для VR‑выставки современного искусства. Проект получил положительные отзывы критиков.

​

Основание визуального продакшна​


В 23 года вместе с друзьями (бывшими однокурсниками) основал небольшой визуальный продакшн в Москве. Студия специализировалась на:

​
  • графике для музыкальных клипов;​
  • визуальных эффектах для концертных шоу;​
  • разработке виртуальных декораций для театральных постановок.​

Первые клиенты пришли через личные связи и портфолио с фрилансерских проектов. Постепенно студия начала получать заказы от крупных музыкальных лейблов и фестивалей.


Арсений отвечал за арт‑дирекцию и креативную концепцию проектов, сочетая свои знания в области дизайна, программирования и искусства.

​

Личностный рост и социальные связи​


Поддерживал близкие отношения с семьёй: регулярно встречался с родителями и младшим братом Максимом, обсуждал с ними творческие идеи и карьерные планы.


Расширил круг общения за счёт профессиональных контактов: познакомился с музыкантами, режиссёрами и художниками, что вдохновило его на междисциплинарные проекты.


Развивал навыки управления командой: учился делегировать задачи, мотивировать коллег и находить компромиссы в творческих спорах.

​

Творческие эксперименты​


Пробовал себя в создании NFT‑арта, исследуя возможности блокчейна в искусстве. Несколько его работ были проданы на международных площадках.


Участвовал в коллаборациях с уличными художниками, совмещая цифровую графику с традиционными техниками.


Экспериментировал с генеративным искусством, используя алгоритмы для создания уникальных визуальных композиций.

​

Ключевые достижения к 26 годам​

​
  • Сформировал узнаваемый авторский стиль, сочетающий футуризм, минимализм и элементы классической архитектуры.​
  • Его работы были представлены на нескольких выставках современного искусства в Москве и Санкт‑Петербурге.​
  • Получил признание в профессиональном сообществе как перспективный арт‑директор с нестандартным подходом к визуальным решениям.​


12. Настоящее время — чем живёт персонаж сейчас​

Настоящее время​


Арсений Рейнхарт живёт в ритме современного мегаполиса, умело балансируя между профессиональными вызовами, творческими экспериментами и личной жизнью.


Профессиональная деятельность:


​
    • Работа: арт‑директор в независимой московской студии визуальных эффектов Nexus Vision. Руководит командой из 8 дизайнеров и 3 3D‑художников, отвечает за креативную концепцию проектов.​
    • Проекты:​
      • разработка визуальной составляющей для музыкальных клипов (в т. ч. для LUMEN и Echoes of Rain);​
      • создание VR‑инсталляции для арт‑фестиваля в Берлине;​
      • подготовка концепта интерактивной виртуальной выставки о футуристической Москве (запуск через год при поддержке фонда Future City).​

    • Быт: проживает в арендованной квартире‑студии на Бауманской. Организовал домашний рабочий уголок с мощным ПК, графическим планшетом Wacom Cintiq и панорамным монитором. Держит двух котов — мейн‑куна Архитектора и короткошёрстного Пикселя.​
    • Хобби и досуг:
      • исследует городскую архитектуру Москвы, ведёт блог Urban Geometry;​
      • посещает выставки на «Винзаводе» и ГЭС‑2;​
      • организует встречи Dark Academia Club;​
      • коллекционирует виниловые пластинки (джаз 50‑х и электронная музыка 80‑х).​
    • Социальные связи: поддерживает близкие отношения с семьёй и друзьями. Регулярно встречается с братом Адрианом, консультируется с родителями. Дружит с бывшими однокурсниками, участвует в профессиональных чатах дизайнеров.​

Быт и окружение:

​
  • Проживает в арендованной квартире‑студии на Бауманской — минималистичное пространство с элементами индустриального стиля. В интерьере преобладают тёмные тона, открытые коммуникации и продуманное освещение.​
  • Организовал домашний рабочий уголок с мощным ПК, графическим планшетом Wacom Cintiq и панорамным монитором. На стенах — распечатки архитектурных чертежей, эскизы и постеры любимых фильмов.​
  • Держит двух котов — серого мейн‑куна по кличке Архитектор и полосатого короткошёрстного Пиксель. Считает, что они уравновешивают его напряжённый график.​
  • Поддерживает связь с братом Адрианом: раз в две недели они встречаются на даче в Подмосковье, где обсуждают проекты, играют в шахматы и помогают родителям с обустройством участка.​

Творческие увлечения и досуг:

​
  • Исследует городскую архитектуру Москвы: фотографирует детали фасадов, изучает трансформацию исторических зданий, фиксирует игру света и тени в разное время суток. Ведёт закрытый блог Urban Geometry, где публикует фотосерии с анализом архитектурных форм.​
  • Посещает выставки современного искусства на «Винзаводе» и ГЭС‑2, особенно интересуется проектами на стыке технологий и перформанса. Недавно вдохновился инсталляцией с генеративным искусством и начал экспериментировать с алгоритмическим дизайном.​
  • Раз в месяц организует встречи Dark Academia Club — неформальные посиделки с друзьями в атмосферном книжном кафе, где обсуждают литературу, философию и эстетику.​
  • Увлекается виниловыми пластинками: собирает коллекцию джаза 50‑х и электронной музыки 80‑х. Любит слушать музыку во время работы над эскизами.​

Образ жизни и привычки:

​
  • Придерживается режима: просыпается в 7:00, делает короткую зарядку и медитацию (10 минут по технике осознанности). Считает это важным для концентрации.​
  • Завтракает в любимой кофейне Black Page рядом с домом — заказывает флэт‑уайт и круассан. Там же иногда проводит неформальные встречи с клиентами.​
  • Передвигается по городу на электросамокате или пешком, если погода позволяет. Редко пользуется такси, предпочитая наблюдать за городской жизнью вблизи.​
  • Ведёт цифровой дневник идей — записывает туда наброски, цитаты, цветовые палитры и архитектурные находки. Раз в неделю систематизирует записи и отбирает концепции для будущих проектов.​

Социальные связи:

​
  • Поддерживает тесные отношения с родителями: каждые выходные ужинает с ними в ресторане или приглашает к себе на домашние ужины. Отец помогает ему с архитектурными консультациями, мать редактирует тексты для презентаций.​
  • Дружит с бывшими однокурсниками — они периодически собираются для совместных творческих экспериментов. Недавно реализовали поп‑ап‑проект: световое шоу в заброшенном цехе на территории «Артплей».​
  • Активно общается в профессиональных чатах дизайнеров и арт‑директоров, участвует в онлайн‑дискуссиях о трендах визуальной культуры.​

Текущие проекты:

​
  • Готовит концепт интерактивной виртуальной выставки о футуристической Москве — прорабатывает архитектурный стиль, создаёт первые 3D‑модели районов. Проект планируется запустить через год при поддержке культурного фонда Future City.​
  • Разрабатывает фирменную графику для нового сезона московского фестиваля цифрового искусства Digital Dawn. Тема сезона — «Архитектура сновидений».​
  • Совместно с братом Адрианом тестирует идею интеграции робототехники и светового дизайна — планируют создать интерактивную инсталляцию, которая будет реагировать на движение и звук.​

Внутреннее состояние:
Арсений
чувствует себя на пороге нового этапа: он уверен в профессиональных навыках, но жаждет реализовать собственный масштабный замысел. Его вдохновляет идея соединить любовь к архитектуре, цифровому искусству и философии в одном проекте. При этом он ценит стабильность и поддержку семьи, что помогает сохранять баланс между амбициями и реальностью.
13. Планы на будущее
Планы на будущее: Запустить собственный авторский проект — интерактивную виртуальную выставку о футуристической Москве, а также приобрести собственное жилье в историческом центре.
14. Итог
Арсений Рейнхарт — амбициозный, творческий и стильный молодой москвич, сочетающий европейскую утонченность с прагматизмом мегаполиса. Он уверенно строит карьеру в креативной индустрии, оставаясь верным своим эстетическим идеалам и семье.​
 
Последнее редактирование:
Алексей (ASFell)

Алексей (ASFell)

Лавандовый Раф на Кокосовом
ГЛАВНЫЙ КУРАТОР КРИМ.ОРГАНИЗАЦИЙ
Регистрация:25.08.2025
Сообщения:1 637
Реакции:103
Баллы:215
На связи Главный Куратор Криминальных Организаций | Алексей (ASFell)

Предоставленный материал рассмотрен и отклонен.

Причины отклонения:
Пункт 1 - Имя «Рэйз» — не является реальным именем
Фамилия «Этернис» — нарушает 2.3 правил проекта


После внесения изменений уведомите меня в течение 72-х часов в этой же теме для повторного рассмотрения.
​
 
Рэйз Авангард

Рэйз Авангард

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:25.05.2025
Сообщения:20
Реакции:4
Баллы:65
На связи Главный Куратор Криминальных Организаций | Алексей (ASFell)

Предоставленный материал рассмотрен и отклонен.

Причины отклонения:
Пункт 1 - Имя «Рэйз» — не является реальным именем
Фамилия «Этернис» — нарушает 2.3 правил проекта


После внесения изменений уведомите меня в течение 72-х часов в этой же теме для повторного рассмотрения.
​
можете смотреть
 
Алексей (ASFell)

Алексей (ASFell)

Лавандовый Раф на Кокосовом
ГЛАВНЫЙ КУРАТОР КРИМ.ОРГАНИЗАЦИЙ
Регистрация:25.08.2025
Сообщения:1 637
Реакции:103
Баллы:215
На связи Главный Куратор Криминальных Организаций | Алексей (ASFell)

Предоставленный материал рассмотрен и отклонен.

Причины отклонения:
Пункт 1 - Имя «Торфин» — не является реальным именем
Путаница с именами («Рэйз», «Адриан»)


После внесения изменений уведомите меня в течение 72-х часов в этой же теме для повторного рассмотрения.
​
 
Алексей (ASFell)

Алексей (ASFell)

Лавандовый Раф на Кокосовом
ГЛАВНЫЙ КУРАТОР КРИМ.ОРГАНИЗАЦИЙ
Регистрация:25.08.2025
Сообщения:1 637
Реакции:103
Баллы:215
Здравствуйте! Я Главный Куратор Криминальных Организаций | Алексей (ASFell)

Ваша RolePlay-Биография рассмотрена и отклонена
.

Причины отклонения:
В течение 72 часов с момента запроса правок изменения в биографию внесены не были. В связи с этим биография считается полностью отклонённой.

Вы можете написать новую биографию в новой теме.
​
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Personalize

Верх Низ