А
Арсен Мэдфанк
Новичок
ИГРОК
Регистрация:18.03.2026
Сообщения:3
Реакции:0
Баллы:5
Экономика // Регулирование цен на вторичном рынке недвижимости
1. Суть предложения:Введение системного или регламентированного (правилами сервера) ограничения на перепродажу недвижимости от игрока к игроку. Предлагаю установить «потолок» цен на вторичном рынке, привязанный к государственной стоимости объекта (например, коэффициент x3 или x5 от гос. цены, даже х10 от гос стоимости это еще по человечески)
2. Обоснование (почему это нужно):
- Борьба с монополией: Сейчас перекупщики удерживают важные объекты (склады для семей, элитные дома), завышая цену в 50–100 раз (например, склад с госом 5–6 млн продают за 550 млн). Это убивает мотивацию у новых и средних семей.
- Оздоровление экономики: Фарм ради фарма превращает RP-сервер в симулятор бесконечного накопления, где деньги обесцениваются. Ограничение цен вернет недвижимости статус доступного, но ценного актива.
- Логика и RP: В реальной жизни накрутка в 10000% на объект недвижимости невозможна и считается спекуляцией, подрывающей рынок.
- Вариант А (Системный): При попытке выставить дом/склад на продажу через функционал сервера, система выдает ошибку, если цена превышает установленный лимит (например, гос. цена 10.000.000 $× коэффициент 5 = максимум 50.000.000$).
- Вариант Б (Правила сервера): Ввести пункт в правила торговой площадки/сервера, запрещающий продажу имущества свыше определенного коэффициента. Наказание: изъятие имущества или штраф.
- Сейчас: Склад (Гос: 6 млн) -> Цена продажи: 550 млн. (Доступно 0.1% сервера).
- Предложение: Склад (Гос: 6 млн) -> Максимальная цена по х10: 60 млн. (Доступно активным игрокам и семьям, создается здоровый оборот).