Экономика // Регулирование цен на вторичном рынке недвижимости

А

Арсен Мэдфанк

Новичок
ИГРОК
Регистрация:18.03.2026
Сообщения:3
Реакции:0
Баллы:5

Экономика // Регулирование цен на вторичном рынке недвижимости

1. Суть предложения:

Введение системного или регламентированного (правилами сервера) ограничения на перепродажу недвижимости от игрока к игроку. Предлагаю установить «потолок» цен на вторичном рынке, привязанный к государственной стоимости объекта (например, коэффициент x3 или x5 от гос. цены, даже х10 от гос стоимости это еще по человечески)

2. Обоснование (почему это нужно):

  • Борьба с монополией: Сейчас перекупщики удерживают важные объекты (склады для семей, элитные дома), завышая цену в 50–100 раз (например, склад с госом 5–6 млн продают за 550 млн). Это убивает мотивацию у новых и средних семей.
  • Оздоровление экономики: Фарм ради фарма превращает RP-сервер в симулятор бесконечного накопления, где деньги обесцениваются. Ограничение цен вернет недвижимости статус доступного, но ценного актива.
  • Логика и RP: В реальной жизни накрутка в 10000% на объект недвижимости невозможна и считается спекуляцией, подрывающей рынок.
3. Как это должно работать (механика):

  • Вариант А (Системный): При попытке выставить дом/склад на продажу через функционал сервера, система выдает ошибку, если цена превышает установленный лимит (например, гос. цена 10.000.000 $× коэффициент 5 = максимум 50.000.000$).
  • Вариант Б (Правила сервера): Ввести пункт в правила торговой площадки/сервера, запрещающий продажу имущества свыше определенного коэффициента. Наказание: изъятие имущества или штраф.
4. Примеры:

  • Сейчас: Склад (Гос: 6 млн) -> Цена продажи: 550 млн. (Доступно 0.1% сервера).
  • Предложение: Склад (Гос: 6 млн) -> Максимальная цена по х10: 60 млн. (Доступно активным игрокам и семьям, создается здоровый оборот).
 
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:1 535
Реакции:618
Баллы:215
Накрутка на недвижку в реальности есть, просто чем выше стоимость объекта от стоимости указанной ЕГРН, тем выше налог (только дарственная не облагается налогом). В игре можно так же сделать, чем выше стоимость продажи объекта, тем выше налог.

Если грубо говоря имущество стоит 1.000.000 руб., а чел купил его за 10.000.000 руб., а это лимит и выше продать нельзя, то какой смысл? Он не заработает ничего, т.к. продаст имущку за ту же стоимость, за которую и приобретал.

Я не против идеи, но ее надо обдумать.
 
RomanNettin

RomanNettin

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:11.11.2024
Сообщения:41
Реакции:2
Баллы:80

Экономика // Регулирование цен на вторичном рынке недвижимости

1. Суть предложения:

Введение системного или регламентированного (правилами сервера) ограничения на перепродажу недвижимости от игрока к игроку. Предлагаю установить «потолок» цен на вторичном рынке, привязанный к государственной стоимости объекта (например, коэффициент x3 или x5 от гос. цены, даже х10 от гос стоимости это еще по человечески)

2. Обоснование (почему это нужно):

  • Борьба с монополией: Сейчас перекупщики удерживают важные объекты (склады для семей, элитные дома), завышая цену в 50–100 раз (например, склад с госом 5–6 млн продают за 550 млн). Это убивает мотивацию у новых и средних семей.
  • Оздоровление экономики: Фарм ради фарма превращает RP-сервер в симулятор бесконечного накопления, где деньги обесцениваются. Ограничение цен вернет недвижимости статус доступного, но ценного актива.
  • Логика и RP: В реальной жизни накрутка в 10000% на объект недвижимости невозможна и считается спекуляцией, подрывающей рынок.
3. Как это должно работать (механика):

  • Вариант А (Системный): При попытке выставить дом/склад на продажу через функционал сервера, система выдает ошибку, если цена превышает установленный лимит (например, гос. цена 10.000.000 $× коэффициент 5 = максимум 50.000.000$).
  • Вариант Б (Правила сервера): Ввести пункт в правила торговой площадки/сервера, запрещающий продажу имущества свыше определенного коэффициента. Наказание: изъятие имущества или штраф.
4. Примеры:

  • Сейчас: Склад (Гос: 6 млн) -> Цена продажи: 550 млн. (Доступно 0.1% сервера).
  • Предложение: Склад (Гос: 6 млн) -> Максимальная цена по х10: 60 млн. (Доступно активным игрокам и семьям, создается здоровый оборот).
Будут просто обходитьту систему через обычную передачу денег, человек укажет в описании что хочет 100кк , хотя система даёт максимум 50кк , сначала покупатель просто будет передавать наличкой 50 , остальные 50 системно , все пара пара пам
 

Personalize

Верх Низ