добавьте уже прокладки и месячные для девочек

  • Автор темы сергей19071983
  • Дата начала
  • #290902
сергей19071983

сергей19071983

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:13.08.2024
Сообщения:591
Реакции:87
Баллы:120
надоело я эту идею предлагал давным давно ее все поддержали но почему то так и не добавили это добавляет реализма и когда у девочек месячные то у них меньше хп и она слабее мужчин как и в жизни
 
royyyzi

royyyzi

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:27.11.2024
Сообщения:1 055
Реакции:189
Баллы:220
vinstnt

vinstnt

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:18.04.2026
Сообщения:37
Реакции:6
Баллы:35
Егор Сергеевич

Егор Сергеевич

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:26.05.2024
Сообщения:2 557
Решения:1
Реакции:909
Баллы:215
О Боже...
 
Отголосок Ламаджо

Отголосок Ламаджо

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:17.11.2024
Сообщения:543
Реакции:194
Баллы:210
Согл, чтоб не расслаблялись
 
Отголосок Ламаджо

Отголосок Ламаджо

Лавандовый Раф на Кокосовом
ИГРОК
Регистрация:17.11.2024
Сообщения:543
Реакции:194
Баллы:210
Астор Морр

Астор Морр

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:04.12.2025
Сообщения:49
Реакции:34
Баллы:125
Идея отличная, так же можно во время этого рп действия добавить шкалу агрессии, в случае если девушка её не утихомирит будет убавляться хп, это может поднять сильный пиар вокруг системы что приведёт новых игроков, поэтому UP
 
Монохром Сайлент

Монохром Сайлент

Свой на районе
ИГРОК
Регистрация:23.05.2026
Сообщения:15
Реакции:3
Баллы:35
happymerchant

happymerchant

Суетолог
ИГРОК
Регистрация:23.09.2023
Сообщения:237
Реакции:63
Баллы:105
АХАХАХАХАХ бля чел хорош, смеялся 7 секунд
 
Tony_Hill

Tony_Hill

Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:21.03.2025
Сообщения:17
Реакции:4
Баллы:130
Возраст:28
Бля ору, ну это наверное перебор🤣
 
Ivan_Petrov

Ivan_Petrov

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:15.08.2026
Сообщения:167
Реакции:26
Баллы:75
Поддерживаю. Идея на первый взгляд звучит как шутка, но если разобрать её по RP-логике, она не хуже половины предложений с форума. Разберу по пунктам.

Реализм бытового уровня — это и есть RP. Проект уже добавил сбор грибов, мойку самообслуживания, квартирный быт, готовку еды — все эти механики существуют, чтобы сделать жизнь персонажа правдоподобнее. Месячный цикл — это часть человеческой физиологии, и если мы отыгрываем голод, усталость, травмы, то игнорировать её — это не «взрослый подход», а избирательный реализм. Прокладки как предмет в магазине — это просто ещё один товар категории «бытовые товары», как вода, еда, аптечки. Никакого «контента 18+» тут нет — это обычная гигиена.

Геймплейный эффект — умеренный, но осмысленный. Автор предлагает снижение HP и физической ослабленности. В обсуждении справедливо заметили: «в первые дни пиздюлин можно отхватить сильных» — то есть можно наоборот сделать период повышенной раздражительности, а не слабости. Это даёт вариативность: один цикл — слабость, другой — агрессия (как предложил один из игроков со шкалой агрессии). Для RP это создаёт естественные «плохие дни», когда персонажу реально не до перестрелок и погонь — и это работает на роль лучше, чем искусственные штрафы «ты устал, иди поспи».

Взаимодействие с существующими механиками.Если добавить прокладки в магазины — это ещё один товар для экономики. Если добавить эффект — это ещё один статус, как голод или усталость, который влияет на поведение персонажа. Аптечки уже работают как восстановление HP — логично, что часть предметов связана с женским здоровьем. Это не отдельная система, а расширение существующих.

Гендерная идентификация персонажа. Сейчас мужские и женские персонажи в игре различаются только визуально. Механика цикла даёт реальное отличие в геймплее — и это не «дискриминация», а именно отличие, которое делает выбор пола осмысленным, а не косметическим. Для RP-проекта, где персонаж — это не просто скин, а личность со своими особенностями, это шаг в правильную сторону.

Шкала агрессии — отличная идея из обсуждения.Игрок предложил: если девушка не «утихомирит» шкалу (через отдых, таблетки, время), HP убавляется. Это создаёт мини-управление состоянием, как с голодом: не следишь — получаешь штраф. Но при этом шкала агрессии может давать и бонус: повышенный урон в ближнем бою (иронично, но реалистично). Это делает механику не односторонним «дебаффом», а обоюдоострой.

Почему это привлечёт внимание. Как верно заметили в теме, такая система поднимет пиар — не потому что «провокация», а потому что ни один GTA-проект этого не делал. RMRP позиционирует себя как реалистичный RP, и если механика реализована адекватно (не карикатурно), это станет фишкой проекта, которую будут обсуждать.

Что важно при реализации. Эффект должен быть заметным, но не карательным: не «минус 50% HP», а что-то вроде 10–15% снижения выносливости и/или периодического урона, если не используешь предмет. Цикл не должен быть каждые 20 минут — это разумный интервал (раз в игровой день/неделю). Прокладки должны стоить недорого и продаваться в каждом магазине — это базовая гигиена, а не люкс. И главное — механика должна быть опциональной для мужских персонажей (у них просто нет этого статуса), а не «общим штрафом».

Считаю, что механика вписывается в логику проекта, расширяет бытовой RP и делает женских персонажей более полноценными ролями, а не «скином с другим голосом». ЗА.
 

Personalize

Верх Низ