Александр Волков
Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:06.08.2024
Сообщения:215
Реакции:196
Баллы:145
Внедрение системного черного списка (ЧС) фракций внутри игры
Суть улучшения:
Предлагаю добавить полноценный функционал Черного списка (ЧС) организаций непосредственно в игровой игровой мод, полностью перенеся его из Discord-каналов в игру.
Текущая проблема:
На данный момент учет ЧС ведется вручную в Discord-каналах фракций. Это создает сразу несколько серьезных уязвимостей:
Смена никнейма: Игроки могут легко обойти ЧС, просто сменив имя в игре (в Discord старый ник затеряется, и лидер/заместитель не узнает нарушителя) (статик невозможно запомнить)
Человеческий фактор: При наборе лидеры или старший состав могут банально забыть или полениться проверить текстовый канал в Discord.
Утеря данных: В случае намеренного или случайного «слива» Discord-сервера, удаления каналов или сообщений, вся база данных ЧС полностью безвозвратно теряется.
Плюсы и преимущества внедрения внутриигрового ЧС:
Привязка к аккаунту (): Если заносить нарушителя в ЧС прямо в игре, блокировка будет привязываться к уникальному ID аккаунта. Смена никнейма больше не поможет обойти систему.
100% автоматическая защита: Система просто физически не позволит принять человека во фракцию (выдаст системную ошибку при попытке инвайта), что полностью исключает человеческий фактор и ошибочный прием нарушителей.
Безопасность данных: Игровая база данных защищена от «сливов» и удаления сообщений модераторами Discord. У лидера всегда будет актуальный и надежный список под рукой.
Удобство для руководства: Управление ЧС (добавление/удаление/просмотр причин) можно лаконично встроить в уже существующий телефон организации.
Думаю, многие лидеры и активные игроки фракций со мной согласятся — эта функция давно напрашивается и сильно облегчит жизнь фракционной структуре RMRP.
Суть улучшения:
Предлагаю добавить полноценный функционал Черного списка (ЧС) организаций непосредственно в игровой игровой мод, полностью перенеся его из Discord-каналов в игру.
Текущая проблема:
На данный момент учет ЧС ведется вручную в Discord-каналах фракций. Это создает сразу несколько серьезных уязвимостей:
Смена никнейма: Игроки могут легко обойти ЧС, просто сменив имя в игре (в Discord старый ник затеряется, и лидер/заместитель не узнает нарушителя) (статик невозможно запомнить)
Человеческий фактор: При наборе лидеры или старший состав могут банально забыть или полениться проверить текстовый канал в Discord.
Утеря данных: В случае намеренного или случайного «слива» Discord-сервера, удаления каналов или сообщений, вся база данных ЧС полностью безвозвратно теряется.
Плюсы и преимущества внедрения внутриигрового ЧС:
Привязка к аккаунту (): Если заносить нарушителя в ЧС прямо в игре, блокировка будет привязываться к уникальному ID аккаунта. Смена никнейма больше не поможет обойти систему.
100% автоматическая защита: Система просто физически не позволит принять человека во фракцию (выдаст системную ошибку при попытке инвайта), что полностью исключает человеческий фактор и ошибочный прием нарушителей.
Безопасность данных: Игровая база данных защищена от «сливов» и удаления сообщений модераторами Discord. У лидера всегда будет актуальный и надежный список под рукой.
Удобство для руководства: Управление ЧС (добавление/удаление/просмотр причин) можно лаконично встроить в уже существующий телефон организации.
Думаю, многие лидеры и активные игроки фракций со мной согласятся — эта функция давно напрашивается и сильно облегчит жизнь фракционной структуре RMRP.

