P
Patrik77
Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:05.07.2026
Сообщения:6
Реакции:0
Баллы:15
Добрый день!
На Вашем проекте бизнес - это что-то уникальное , т.к. их мало по разновидности и количеству. Бизнес привязывает играть фактически каждый день, и тут тоже всё понятно. Это дабы избежать АФК фармеров (хотя можно было бы ослабить хватку и сделать так, что хотя бы дня 2-3 бизнес мог нести доход без вмешательства владельца). Но только вопрос, ради чего это? Речь пойдёт про бизнесы типа "24/7". Сколько играю на проекте, а сильной надобности туда заходить никогда не видел. Потом решил в принципе купить один не из самых плохих, дабы посмотреть систему. Насколько это выгодно вообще. Сразу появилась куча вопросов. Но информации про бизнесы на форумах никакой детальной не нашёл, на ютубе пара старинных роликов и то в общих чертах, а админы открещивались от моих репортов с вопросами про бизнесы (т.к. ни один не имеет представления об этой системе). По сути этих 24/7 очень много, а смысла в них ну фактически никакого. Ассортимент товаров максимально странный. По сути еда и вода, которые ничего не стоят, памятные плакаты и венки, которые нужны по факту 1 день в год (тоже непонятно тогда зачем они вообще) и смена номера/покупка сим-карты.
1. Бургеры , колы, шоколадки и.т.д. - максимально обесцененные предметы. При максимальной наценке 188р стоит бургер, с которого в прибыль фактически ничего не падает.
2. Сим-карты - в прибыль идёт только "покупка" сим- карты (при максимальной наценке 150р по-моему), а если люди крутят номер себе и сливают тысячи, может сотни тысяч - в прибыль это не идёт. Вопрос , почему?
3. Я обратил внимание, в магазине никого нет (никто ничего не покупает), а продукты (сырьё) убывает.
4. По сути смысла менять наценку на продуктов с максимальной (25%) никакого нет. Иначе магазины вообще приносить даже копейки не будут.
Отбалансируйте , пожалуйста, систему бизнесов 24/7.
Просто как предложение:
1. Увеличить склад с 50000 до 100000 например. или наоборот уменьшить потребление сырья
2. Поднять цену на предметы , которые в продаже в магазине.
3. Расширить ассортимент предметов: убрать бесполезные предметы, добавить что-то полезное.
4. Сделать так, чтоб наценку на товары реально был смысл менять, а не тупо ставить максимальную.
5. Добавить какой-то интерактив владельцам бизнесов. По сути сейчас это выглядит так: наценка максимум, и таскать монотонно коробки и везти в бизнес.
Отдельный пункт: метка на заводе продуктов, где показывает сколько процентов поставки осталось загрузить - её видно периодически , на секунду, под определённым углом камеры в рандомный момент. Вы могли бы сделать её видимой постоянно?
Даже если вы отвергните всё. Весь посыл на то, что 24/7 надо перерабатывать в лучшую сторону.
P.S. Ваш проект славится уникальной картой, уникальной системой спавна машин. И ещё кучей фишек. А бизнесы это что-то забытое уже как будто. Уделите пожалуйста время если не переделке системы, то хотя бы каким то фиксам в лучшую сторону. Спасибо.
На Вашем проекте бизнес - это что-то уникальное , т.к. их мало по разновидности и количеству. Бизнес привязывает играть фактически каждый день, и тут тоже всё понятно. Это дабы избежать АФК фармеров (хотя можно было бы ослабить хватку и сделать так, что хотя бы дня 2-3 бизнес мог нести доход без вмешательства владельца). Но только вопрос, ради чего это? Речь пойдёт про бизнесы типа "24/7". Сколько играю на проекте, а сильной надобности туда заходить никогда не видел. Потом решил в принципе купить один не из самых плохих, дабы посмотреть систему. Насколько это выгодно вообще. Сразу появилась куча вопросов. Но информации про бизнесы на форумах никакой детальной не нашёл, на ютубе пара старинных роликов и то в общих чертах, а админы открещивались от моих репортов с вопросами про бизнесы (т.к. ни один не имеет представления об этой системе). По сути этих 24/7 очень много, а смысла в них ну фактически никакого. Ассортимент товаров максимально странный. По сути еда и вода, которые ничего не стоят, памятные плакаты и венки, которые нужны по факту 1 день в год (тоже непонятно тогда зачем они вообще) и смена номера/покупка сим-карты.
1. Бургеры , колы, шоколадки и.т.д. - максимально обесцененные предметы. При максимальной наценке 188р стоит бургер, с которого в прибыль фактически ничего не падает.
2. Сим-карты - в прибыль идёт только "покупка" сим- карты (при максимальной наценке 150р по-моему), а если люди крутят номер себе и сливают тысячи, может сотни тысяч - в прибыль это не идёт. Вопрос , почему?
3. Я обратил внимание, в магазине никого нет (никто ничего не покупает), а продукты (сырьё) убывает.
4. По сути смысла менять наценку на продуктов с максимальной (25%) никакого нет. Иначе магазины вообще приносить даже копейки не будут.
Отбалансируйте , пожалуйста, систему бизнесов 24/7.
Просто как предложение:
1. Увеличить склад с 50000 до 100000 например. или наоборот уменьшить потребление сырья
2. Поднять цену на предметы , которые в продаже в магазине.
3. Расширить ассортимент предметов: убрать бесполезные предметы, добавить что-то полезное.
4. Сделать так, чтоб наценку на товары реально был смысл менять, а не тупо ставить максимальную.
5. Добавить какой-то интерактив владельцам бизнесов. По сути сейчас это выглядит так: наценка максимум, и таскать монотонно коробки и везти в бизнес.
Отдельный пункт: метка на заводе продуктов, где показывает сколько процентов поставки осталось загрузить - её видно периодически , на секунду, под определённым углом камеры в рандомный момент. Вы могли бы сделать её видимой постоянно?
Даже если вы отвергните всё. Весь посыл на то, что 24/7 надо перерабатывать в лучшую сторону.
P.S. Ваш проект славится уникальной картой, уникальной системой спавна машин. И ещё кучей фишек. А бизнесы это что-то забытое уже как будто. Уделите пожалуйста время если не переделке системы, то хотя бы каким то фиксам в лучшую сторону. Спасибо.