ОТКАЗАНО RP-Биография // Александр Каратель // 927-126

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Александр Каратель

Новичок
ИГРОК
Регистрация:30.01.2025
Сообщения:6
Реакции:1
Баллы:3
1. Общая информация

• ФИО: Каратель Александр Вадимович id:(927-126)
• Дата рождения: 16 августа 2000 года
• Возраст: 25 лет
• Место рождения и проживания: Москва, Россия
• Национальность: Русский
• Пол: Мужской
• Вероисповедание: Крестьянин
• Фотографии: Анфас, левый профиль, правый профиль:https://postimg.cc/gallery/PfmppX1/f1fd6339



2. Внешность и особые приметы

• Волосы: Чёрные, причёска — «шторы»
• Телосложение: Атлетическое, подчеркнутая мускулатура
• Стиль: Провокационный уличный шик — смесь дорогих деталей и подчёркнутой вульгарности
• Аксессуары: Жёлтые ушки — часть культового образа
• Татуировки: Пылающий протеин — ироничный символ трансформации боли в силу
• Шрамы: Под левым глазом — метка, ставшая именем
• Родимое пятно: На левом бедре — скрытая точка уязвимости



3. Родители

• Мать: Анна Васильевна — учитель физкультуры, женщина с военным голосом и железным расписанием. Именно она создала из сына существо ритма и режима.
• Отец: Вадим Дмитриевич — бывший военный. Не отец, а фактор. Присутствие которого ощущалось даже в молчании. Научил не бояться. Никогда.



4. Образование

• Среднее: Школа №112, Москва
• Средне-специальное: Техникум физической культуры
• Дополнительное: Самостоятельное изучение трудов по когнитивной психологии, системам влияния и стратегиям поведенческого моделирования. Все знания — через практику, на улицах и в залах ставок.

5. Жизненная линия.



5.1. Раннее детство (0–3 года)

Солдат до осознания себя как человека
• В полгода — ежедневные холодные обливания, по настоянию отца. Плакал — не кормили до обеда.
• В 1,5 года — первый синяк от неудачного кувырка. Мать не пожалела, а показала, как правильно падать.
• К 3 годам — умел стоять в «планке» 2 минуты, знать свои ошибки и «наказывать» себя по методике отца: «ошибка — минус 10 минут от сна».

Формируется понимание: слабость — это просчёт, а не эмоция.



5.2. Детство (4–12 лет)

«Сила не в том, кто говорит — а в том, кто заставляет слушать»
• В 6 лет — стал свидетелем рейда на подпольный клуб, где играл старший брат матери. Сцена слома взрослого мужчины под автоматами запала в сознание: сильные тоже падают, просто громче.
• В 7 лет — самовольно ушёл на ночь в чужой гараж, чтобы доказать отцу, что «умеет выживать». Вернулся утром с собакой, которую приручил.
• В 9 лет — организовал первую игру среди одноклассников: ставки на ответы на контрольной. Учителя ничего не заметили, но его система давала +10% к среднему баллу «участников».
• В 10 лет — взломал мамин пароль к семейному компьютеру, чтобы почитать статьи по психологии лжи.
• В 11 лет — проиграл 500 рублей в настольной игре. Тогда решил: «Проигрывать — не ошибка. Ошибка — не понять, почему проиграл». Начал вести личный блокнот «Причины ошибок».

Формируется убеждение: правила нужны не для того, чтобы подчиняться — а чтобы контролировать тех, кто подчиняется.



5.3. Подростковый возраст (13–17 лет)

«Не играй, пока не понял, кто раздаёт карты»
• В 13 лет — пойман директором за организацию нелегальной «лотереи» в школе. Вызвали родителей. Но вместо наказания отец дал два билета в «мужской клуб» — учись, если хочешь играть.
• В 14 лет — устроился в покерный клуб на роль помощника официанта. Но за месяц стал «голосом на кассе» — знал всех клиентов по интонации звонка.
• Там познакомился с Кассиром — мужчиной в возрасте, бывшим шулером и теневым организатором. Он стал для Александра первым «моральным зеркалом». Именно Кассир сказал:
«Умение играть — не главное. Главное — знать, когда дать другим думать, что ты слаб».
• В 15 лет — чуть не попался при передаче крупной суммы из одного зала в другой. Вышел, сказав полицейским, что идёт в фитнес. Имел при себе поддельную карту тренажёрного зала. Спасла спокойная речь и наличие сумки с кроссовками.
• В 16 лет — первый серьёзный конфликт с отцом. Александр не вернулся домой два дня после провала операции клуба. Получил пощёчину. Ответил: «Ты учил меня не бояться. Теперь — получи результат». Отец больше не бил его.
• В том же году — получил шрам под глазом после драки с мужчиной, которого застал обманывающим игрока в клубе. После этого случая сотрудники начали называть его «Шрам». Имя прилипло.
• В 17 лет — создал первый собственный свод правил. Он назывался «Десять истин». Один из пунктов: «Если хочешь доверия — создай страх без угроз».

Формируется основа его философии: власть — это не насилие, это тишина, в которой тебя боятся.



5.4. Юность (18–30 лет)

«Я не хозяин игры. Я — её причина»
• В 18 лет — начал переговоры с владельцем старого автосервиса. Убедил того сдать помещение на год за символическую плату, пообещав «тренировочную площадку для спортсменов».
• В 19 лет — открыл первое заведение под именем Diamond. Играли в тишине, на подушках. Но психологическое напряжение ощущалось физически.
• В 20 — зал закрылся после жалобы жильцов. Он не стал конфликтовать — выкупил соседний цветочный магазин и открыл новое заведение внутри его склада.
• В 21 — внедрил систему «Игровых ролей»: каждый игрок проходил вводный тест и получал не просто фишки, а роль (Стратег, Актер, Тень). Это усиливало личную вовлечённость и контроль над поведением.
• В 22 — столкнулся с предательством партнёра: утечка данных о VIP-клиентах. Решил проблему без насилия — нашёл компромат и передал фото дочери на фоне логотипа клуба. Через сутки партнёр покинул город.
• В 23 — организовал выездной закрытый турнир для «новых кровей» — предпринимателей, блогеров, художников. Турнир длился 12 часов. Победитель получил не деньги, а «право на услугу» от Шрама.
• В 24 — отказался от стандартных ставок. Вёл игру за обещания, репутационные риски и социальные обеты. Те, кто проигрывал, обязаны были либо выполнить публичное обещание, либо исчезнуть на месяц.
• В 25 — усилил контроль через философию: создал «Книгу Поражений» — бумажный журнал, куда каждый должен был вписать, чему научился на проигрыше.

Формируется легенда: в клубах Шрама играют не за деньги — за смысл. Игра становится ритуалом очищения, испытанием воли.



6. Настоящее время

Шрам управляет сетью, но не числится ни в одном реестре. У него нет телефона, нет социальных сетей. Только внутренняя система сигналов, передающая инструкции по цепочке.Он сам появляется, когда правила нарушаются.И сам исчезает, когда всё восстановлено.Также тайно финансирует приют для подростков с девиантным поведением. Там он внедрил программу «Порог Воли» — обучающую игру, в которой каждый сам пишет свой сценарий силы.



7. Планы на будущее

• Запуск анонимной платформы The Table — онлайн-моделирование ставок на решения
• Расширение сети Diamond в регионы и ближнее зарубежье
• Публикация книги под псевдонимом: «Ставка на слабость»
• Открытие «Академии Холодной Воли» — института по воспитанию игроков-стратегов
• Создание внутренней криптовалюты для ставок внутри сообщества
• Формализация «Философии Игры» как системы мировоззрения и самодисциплины



8. Итог

Шрам — это не человек. Это веха.
Его имя не звучит в новостях, но шепчется в кулуарах. Он не просит доверия — он делает так, что ему доверяют.
Он не скрывается — он просто не существует в привычном смысле.

Для закона — ошибка в системе.
Для улицы — закон без закона.
Для игроков — зеркало, в котором видна только истина.

Шрам не ставит. Он — та сторона фишки, которую никто не контролирует.​
 
Последнее редактирование:

Кристофер Амфи

Легенда
ГЛАВНЫЙ КУРАТОР КРИМ.ОРГАНИЗАЦИЙ
СТАРШИЙ АДМИНИСТРАТОР
ИГРОК
Регистрация:27.07.2024
Сообщения:245
Реакции:30
Баллы:43
Доброго времени суток!
Вас приветствует администратор сервера
Арбат RMRP - Кристофер Амфи.

Рассмотрев вашу биографию, выношу следующее решение:

Биография
отклонена.


Биография должна иметь рассказ о жизни персонажа, а не просто набор фактов.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Personalize

Верх Низ