RMRP WIKI, система сытости

shm1dt

Новичок
ИГРОК
Регистрация:11.08.2024
Сообщения:28
Реакции:15
Баллы:3
Возраст:27
Местоположение: Россия, Алтайский край
Сайт:steamcommunity.com
1 RMRP Wiki
Сделать более понятный и самое главное, обновлённый RMRP Wiki (сейчас, на RMRP Wiki даже карта не актуальная). В этом сервисе можно будет найти любую интересующую информацию по проекту (новичкам будет крайне удобно и полезно, тем самым уменьшится количество вопросов в репорте). Возможно, сделать её по принципу реальной Википедии (игроки сами создают темы и подтемы, администрация лишь перепроверяет и контролирует стилистику).

2 Сытость.

Восстанавливать здоровье при помощи еды, не удобно и скучно. Ввести всем известную систему сытости. Если уровень сытости персонажа более 70%, то персонаж получает восстановление здоровья по соотношению 1:2 (1% сытости, восстанавливает 2 процента HP. 2HP даётся раз в минуту, максимум получится восстановить лишь 40 HP здоровья). Это позитивно скажется на игровом опыте новичков, так как они просто работаю на работах, смогут не беспокоиться о состоянии здоровья и не заморачиваться на покупки аптечек. Также, игроки из гос. и крайм структур должны будут следить за уровнем сытости, так как падения показателя сытости ниже 30% начнёт наоборот понижать здоровье персонажа с тем же соотношением, но уже без ограничения по уровню HP (персонаж может умереть, не покушав). После смерти, не важно был сыт игрок или нет, выдаётся фиксированное количество сытости - 10-15%. Этого достаточно, чтобы доехать до ближайшего магазина и покушать. Еда восстанавливает сытость по разному, отличается по цене. Включать отдельную систему по обязательному приёму жидкости (питья) не требуется. Напитки не будут сильно восстанавливать сытость, но будут иметь иные бафы (те же что и сейчас, устойчивость к урону и так далее, кофе и лимонады можно будет условно отнести к продуктам которые восстанавливают сытость). Таким образом, появится новая механика, нужная на мой взгляд для RP процесса. А также, это позитивно повлияет на покупательские расходы игроков, тем самым улучшит экономику и уменьшит инфляцию валюты (игрок, по сути, меняет игровые деньги на "шкалу", поддерживая уровень сытости).

Дублирую своё предложение, так как моя тема с предложениями затерялась из за отсутствия голосов :)
Ссылка на тему кому интересно: клик
 

Personalize

Верх Низ