shm1dt
Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:11.08.2024
Сообщения:39
Реакции:18
Баллы:80
Возраст:28
Доброго времени суток, форумчане!
Когда то давненько я уже писал сюда свои идеи, постараюсь не повторяться и быть краток.
1. Подвоз продуктов для бизнесов.
Предлагаю, не украсть, а вдохновиться системой "Развозчика продуктов" которая была на РП проектах в SAMPе. Возможно, интегрировать данную профессию в уже имеющуюся профессию "курьера". Принцип простой: владелец бизнеса заказывает себе продукты для подтоварки бизнеса и у него есть два пути. Первый - он сам берёт профессию "Курьера/Развозчика продуктов" и наполняет себе бизнес по той же системе что есть и сейчас с легальной поставкой (грузит коробочки в грузовик и выгружает в бизнес). Либо, просто ждёт, когда другие игроки работающие в этой профессии загрузят ему бизнес продуктами (можно будет предусмотреть увеличение наценки). Условно, доставщик/курьер закупает продукты по одной цене, а когда берёт заявку он видит что к примеру в один бизнес доставка даст ему плюсом 10 тыс., в другой 20 тыс. И будет уже выбирать исходя из расстояние и финансового интереса. Что в свою очередь создаст конкуренцию между бизнесменами, которые не хотят грузить и возить сами. Возможно, предусмотреть что от уровня профессии открывается возможность возить на другие бизнесы (пример: сначала 24/7, потом одежда, потом аммо). Доставку бензина на заправке предлагаю сделать отдельно, опишу в следующем пункте.
2. ТК - Транспортные компании.
Тоже, предлагаю не украсть, а вдохновиться по принципу как это реализовано на CRMP проектах. ТК - бизнес, покупаешь себе гараж, покупаешь туда грузовики, набираешь водителей. Для дальнобойщиков убрать возможность просто спавнить машину, сделав систему аренды машины. У игрока будет выбор, либо арендовать её у "сервера", либо у ТК. При работе на ТК будут бафы, пускай даже незначительные, к опыту и получке. Дальнобойщики состоящие в ТК, откроют себе доступ к возможность возить не только грузы "сервера", но также и поставлять продукты в автозаправки и иные бизнесы. Тут можно сделать систему, что средний объём продуктов для бизнеса развозят "курьеры". Когда бизнес закупает продукты оптом, условно у бизнеса пустой склад, ему уже везут фурой. ТК можно интегрировать с семьями, в том плане, что игроки смогут выбирать семью какого направления им создавать. Об этом, в следующем пункте.
3. Семьи.
Моё субъективное мнение, но семьи требуют более приятного интерфейса для взаимодействия. А также, чёткого разделения семей на гос, крайм и нейтрал. Условно, по принципу прокачки перков, зачем да придумывать что то новое если можно взять уже созданное кем то ранее, но чуть под себя адаптировать.
За себя просто говорю, хотел бы увидеть возможность создав семью выбрать перк "Баф для работяги" и набирать к себе в семью новичков, чтобы они могли получать от семьи баф к профессиям (дальнобой, рыбалка), пускай и незначительный. Тогда, появится интерес развивать семьи, в том числе и условно нейтральные.
4. Транспорт.
Читал ещё в начале 2025 года, кто то предлагал на форуме обновить автопарк мусоровозов. Да, соглашусь. Добавили новую фракцию, на которой обкатали Татарина (Камаз). Ну так давайте, бахнем текстурку Камаза на мусоровозы, к тому же изначальный ГТАшный мусоровоз имеет схожую компановку кабины (в отличии от нынешнего ЗИЛка, у которого есть "нос"). Может это привлечёт игроков в профессии. А то мне кажется, если бы не БПшник, на этой профессии никто бы вообще не катал.
5. Донат.
Извините, меня захейтят за этот пункт (и за третий), но я добавлю. Сделайте систему премиум подписки или ещё что то похожее. Я писал ранее, про добавление к никнейму каких-либо аксессуаров, для покупателей подписки, редкие машины на время подписки, редкие аксессуары для персонажа на время подписки. Я думаю, есть большое количество игроков кто хочет поддержать проект, но просто не на что донатить) Без шуток, меня сильно не ругайте, но я за всё время что играю почти не рубля не закинул. Я дни боевого пропуска покупаю просто с доната, который и так выпадает с кейсов этих же пропусков
6. Система сытости.
Ну я думаю это уже в планах у разрабов, без этого никак. Но считаю что система пополнения ХП через булочки и кока-колу себя изжила. Давайте сделаем всем известную систему сытости, тем самым заберём пускай и маленький, но всё же процент денег из экономики просто на восполнения этой потребности)
Пожалуйста, сильно не хейтите, всех обнял <3
Когда то давненько я уже писал сюда свои идеи, постараюсь не повторяться и быть краток.
1. Подвоз продуктов для бизнесов.
Предлагаю, не украсть, а вдохновиться системой "Развозчика продуктов" которая была на РП проектах в SAMPе. Возможно, интегрировать данную профессию в уже имеющуюся профессию "курьера". Принцип простой: владелец бизнеса заказывает себе продукты для подтоварки бизнеса и у него есть два пути. Первый - он сам берёт профессию "Курьера/Развозчика продуктов" и наполняет себе бизнес по той же системе что есть и сейчас с легальной поставкой (грузит коробочки в грузовик и выгружает в бизнес). Либо, просто ждёт, когда другие игроки работающие в этой профессии загрузят ему бизнес продуктами (можно будет предусмотреть увеличение наценки). Условно, доставщик/курьер закупает продукты по одной цене, а когда берёт заявку он видит что к примеру в один бизнес доставка даст ему плюсом 10 тыс., в другой 20 тыс. И будет уже выбирать исходя из расстояние и финансового интереса. Что в свою очередь создаст конкуренцию между бизнесменами, которые не хотят грузить и возить сами. Возможно, предусмотреть что от уровня профессии открывается возможность возить на другие бизнесы (пример: сначала 24/7, потом одежда, потом аммо). Доставку бензина на заправке предлагаю сделать отдельно, опишу в следующем пункте.
2. ТК - Транспортные компании.
Тоже, предлагаю не украсть, а вдохновиться по принципу как это реализовано на CRMP проектах. ТК - бизнес, покупаешь себе гараж, покупаешь туда грузовики, набираешь водителей. Для дальнобойщиков убрать возможность просто спавнить машину, сделав систему аренды машины. У игрока будет выбор, либо арендовать её у "сервера", либо у ТК. При работе на ТК будут бафы, пускай даже незначительные, к опыту и получке. Дальнобойщики состоящие в ТК, откроют себе доступ к возможность возить не только грузы "сервера", но также и поставлять продукты в автозаправки и иные бизнесы. Тут можно сделать систему, что средний объём продуктов для бизнеса развозят "курьеры". Когда бизнес закупает продукты оптом, условно у бизнеса пустой склад, ему уже везут фурой. ТК можно интегрировать с семьями, в том плане, что игроки смогут выбирать семью какого направления им создавать. Об этом, в следующем пункте.
3. Семьи.
Моё субъективное мнение, но семьи требуют более приятного интерфейса для взаимодействия. А также, чёткого разделения семей на гос, крайм и нейтрал. Условно, по принципу прокачки перков, зачем да придумывать что то новое если можно взять уже созданное кем то ранее, но чуть под себя адаптировать.
За себя просто говорю, хотел бы увидеть возможность создав семью выбрать перк "Баф для работяги" и набирать к себе в семью новичков, чтобы они могли получать от семьи баф к профессиям (дальнобой, рыбалка), пускай и незначительный. Тогда, появится интерес развивать семьи, в том числе и условно нейтральные.
4. Транспорт.
Читал ещё в начале 2025 года, кто то предлагал на форуме обновить автопарк мусоровозов. Да, соглашусь. Добавили новую фракцию, на которой обкатали Татарина (Камаз). Ну так давайте, бахнем текстурку Камаза на мусоровозы, к тому же изначальный ГТАшный мусоровоз имеет схожую компановку кабины (в отличии от нынешнего ЗИЛка, у которого есть "нос"). Может это привлечёт игроков в профессии. А то мне кажется, если бы не БПшник, на этой профессии никто бы вообще не катал.
5. Донат.
Извините, меня захейтят за этот пункт (и за третий), но я добавлю. Сделайте систему премиум подписки или ещё что то похожее. Я писал ранее, про добавление к никнейму каких-либо аксессуаров, для покупателей подписки, редкие машины на время подписки, редкие аксессуары для персонажа на время подписки. Я думаю, есть большое количество игроков кто хочет поддержать проект, но просто не на что донатить) Без шуток, меня сильно не ругайте, но я за всё время что играю почти не рубля не закинул. Я дни боевого пропуска покупаю просто с доната, который и так выпадает с кейсов этих же пропусков
6. Система сытости.
Ну я думаю это уже в планах у разрабов, без этого никак. Но считаю что система пополнения ХП через булочки и кока-колу себя изжила. Давайте сделаем всем известную систему сытости, тем самым заберём пускай и маленький, но всё же процент денег из экономики просто на восполнения этой потребности)
Пожалуйста, сильно не хейтите, всех обнял <3
