Охота на RMRP — ну когда?

fftsps

fftsps

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:07.03.2026
Сообщения:6
Реакции:2
Баллы:15
1. Описание механик
Предлагаемая система будет состоять из нескольких ключевых этапов:
  • Лицензирование и экипировка:
    • Для начала охоты игроку необходимо приобрести Лицензию на охоту (например, в специализированном магазине) и Лицензию на оружие .
    • В оружейных магазинах появляется соответствующий товар: Охотничье ружье, патроны к нему, а также Нож для свежевания.
    • Для удобства поиска животных рекомендуется добавить в магазины Бинокль
2. Животные:
  • Виды животных: Олень, кабан, заяц, койот. Некоторые особи (медведь, кабан) могут быть агрессивны и атаковать игрока в случае ранения или приближения, нанося урон.
  • Среда обитания: Животные появляются только в дикой природе (вдали от города), что стимулирует игроков выбираться в лесные массивы.
3. Процесс охоты и разделка:
  • Игрок выслеживает животное. Использование Охотничьего ружья наносит максимальный урон и минимально портит шкуру. Использование другого оружия (ПП, автоматы) снижает качество добычи, так как шкура получает слишком много повреждений, что прямо влияет на финальную цену.
  • Чем меньше выстрелов вы сделали и чем качественнее оружие использовали, тем выше будет итоговая стоимость шкуры.
  • После убийства игрок подходит к туше и использует Нож для свежевания, чтобы добыть шкуру, мясо и, возможно, клыки/рога (в зависимости от типа животного).
4.Монетизация и крафт:
  • Продажа: Добытые ресурсы можно продавать. Для этого вводится NPC-скупщик. У него принимаются шкуры и мясо. Цена зависит от редкости животного и качества шкуры.
  • Крафт:Добавить возможность создавать из трофеев уникальные вещи.
    • Из шкур — уникальные элементы одежды (охотничьи куртки, шапки).
    • Из клыков/когтей — Кулоны, ожерелья, Головные уборы.
    • Из мяса — еду, восстанавливающую много здоровья.
5. Экономическая модель
  • Расходы: Покупка лицензий (еженедельная/месячная плата), покупка патронов, трата времени на поиск.
  • Доход: Продажа шкур и мяса. Охота должна приносить доход выше среднего (как рискованное занятие, требующее времени), но не должна быть "золотой жилой", чтобы не убивать другие профессии.
  • Риски: Охотник в лесу — легкая добыча для грабителей. Это создает естественный PvP- и RP-интерес.
6. Административные и ролевые аспекты
  • Закон и порядок: Вводится понятие "Браконьерство". Охота без лицензии или в неположенном месте должна быть административным нарушением. Полиция получает право проверять лицензии у подозрительных лиц в лесу и изымать нелегально добытые трофеи.
7.Почему это нужно?
  1. Разгрузка города: Игроки получают мотивацию покидать пределы города, снижая нагрузку на основные спавны и увеличивая активность на пустующих территориях карты.
  2. Иммерсивность: Животные делают мир живым. Наличие реальной опасности в виде хищников повышает интерес к выживанию.
  3. Баланс экономики: Появляется альтернативный, легальный и интересный способ заработка.

Шансов мало, я это прекрасно понимаю. На такие предложения обычно забивают х*й. Но вдруг когда-нибудь дойдут руки — было бы реально интересно такое увидеть.
 
byfingox

byfingox

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:17.02.2026
Сообщения:16
Реакции:1
Баллы:25
Интересное предложение безусловно, но как реализовать животных не люди же за них играть будут
 
fftsps

fftsps

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:07.03.2026
Сообщения:6
Реакции:2
Баллы:15
Интересное предложение безусловно, но как реализовать животных не люди же за них играть будут
В GTA V уже есть модели животных — олени, койоты, горные львы, кабаны. Просто в обычном режиме их никто не использует. На RP проектах их спавнят скриптом в лесах, навешивают простой ИИ: чтобы паслись, убегали от выстрелов, а если это хищник — мог и напасть.
 
Александр Андриевский

Александр Андриевский

Дворовый бро
ИГРОК
Регистрация:02.11.2025
Сообщения:174
Реакции:22
Баллы:60
Возраст:30
Хорошая идея, за.
 
byfingox

byfingox

Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:17.02.2026
Сообщения:16
Реакции:1
Баллы:25
В GTA V уже есть модели животных — олени, койоты, горные львы, кабаны. Просто в обычном режиме их никто не использует. На RP проектах их спавнят скриптом в лесах, навешивают простой ИИ: чтобы паслись, убегали от выстрелов, а если это хищник — мог и напасть.
Ну разрабам безусловно можно попробовать добавить
 
happymerchant

happymerchant

Суетолог
ИГРОК
Регистрация:23.09.2023
Сообщения:118
Реакции:31
Баллы:105
Интересное предложение безусловно, но как реализовать животных не люди же за них играть будут
Может кто-то бы и играл, раньше же за собак бегали, когда такой функционал был
 

Personalize

Верх Низ