fftsps
Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:07.03.2026
Сообщения:6
Реакции:2
Баллы:15
1. Описание механик
Предлагаемая система будет состоять из нескольких ключевых этапов:
Предлагаемая система будет состоять из нескольких ключевых этапов:
- Лицензирование и экипировка:
- Для начала охоты игроку необходимо приобрести Лицензию на охоту (например, в специализированном магазине) и Лицензию на оружие .
- В оружейных магазинах появляется соответствующий товар: Охотничье ружье, патроны к нему, а также Нож для свежевания.
- Для удобства поиска животных рекомендуется добавить в магазины Бинокль
- Виды животных: Олень, кабан, заяц, койот. Некоторые особи (медведь, кабан) могут быть агрессивны и атаковать игрока в случае ранения или приближения, нанося урон.
- Среда обитания: Животные появляются только в дикой природе (вдали от города), что стимулирует игроков выбираться в лесные массивы.
- Игрок выслеживает животное. Использование Охотничьего ружья наносит максимальный урон и минимально портит шкуру. Использование другого оружия (ПП, автоматы) снижает качество добычи, так как шкура получает слишком много повреждений, что прямо влияет на финальную цену.
- Чем меньше выстрелов вы сделали и чем качественнее оружие использовали, тем выше будет итоговая стоимость шкуры.
- После убийства игрок подходит к туше и использует Нож для свежевания, чтобы добыть шкуру, мясо и, возможно, клыки/рога (в зависимости от типа животного).
- Продажа: Добытые ресурсы можно продавать. Для этого вводится NPC-скупщик. У него принимаются шкуры и мясо. Цена зависит от редкости животного и качества шкуры.
- Крафт:Добавить возможность создавать из трофеев уникальные вещи.
- Из шкур — уникальные элементы одежды (охотничьи куртки, шапки).
- Из клыков/когтей — Кулоны, ожерелья, Головные уборы.
- Из мяса — еду, восстанавливающую много здоровья.
- Расходы: Покупка лицензий (еженедельная/месячная плата), покупка патронов, трата времени на поиск.
- Доход: Продажа шкур и мяса. Охота должна приносить доход выше среднего (как рискованное занятие, требующее времени), но не должна быть "золотой жилой", чтобы не убивать другие профессии.
- Риски: Охотник в лесу — легкая добыча для грабителей. Это создает естественный PvP- и RP-интерес.
- Закон и порядок: Вводится понятие "Браконьерство". Охота без лицензии или в неположенном месте должна быть административным нарушением. Полиция получает право проверять лицензии у подозрительных лиц в лесу и изымать нелегально добытые трофеи.
- Разгрузка города: Игроки получают мотивацию покидать пределы города, снижая нагрузку на основные спавны и увеличивая активность на пустующих территориях карты.
- Иммерсивность: Животные делают мир живым. Наличие реальной опасности в виде хищников повышает интерес к выживанию.
- Баланс экономики: Появляется альтернативный, легальный и интересный способ заработка.
Шансов мало, я это прекрасно понимаю. На такие предложения обычно забивают х*й. Но вдруг когда-нибудь дойдут руки — было бы реально интересно такое увидеть.