Ярослав Корпусов
Суетолог
ИГРОК
Регистрация:12.05.2024
Сообщения:260
Реакции:61
Баллы:105
Возраст:25
Для ФСБ можно добавить два элемента, которые сделают ролевые игры более реалистичными: мешок на голову и кляп.
Зачем это нужно? Чтобы создать более правдоподобные ситуации. Например, если вы перевозите «языка» или важного свидетеля в наручниках, он может видеть, куда его везут, или громко кричать. Мешок на голову и кляп помогут избежать этого. Это будет похоже на сцены из фильмов.
Как это может работать:
1. Мешок можно надевать только на тех, кто уже в наручниках или без сознания, чтобы избежать хаоса.
2. Когда игрок надевает мешок, экран темнеет, и он ничего не видит.
3. Кляп не позволит игроку говорить в рацию или в чат, либо его речь будет заглушена (или будет слышно только мычание).
4. Снять эти предметы могут другие игроки (если они их отобьют) или сами сотрудники ФСБ, когда прибудут на место.
Идея заключается в том, чтобы добавить тактический реализм для спецслужб. Мешки и кляпы можно сделать одноразовыми или многоразовыми — это зависит от решения разработчиков.
Зачем это нужно? Чтобы создать более правдоподобные ситуации. Например, если вы перевозите «языка» или важного свидетеля в наручниках, он может видеть, куда его везут, или громко кричать. Мешок на голову и кляп помогут избежать этого. Это будет похоже на сцены из фильмов.
Как это может работать:
1. Мешок можно надевать только на тех, кто уже в наручниках или без сознания, чтобы избежать хаоса.
2. Когда игрок надевает мешок, экран темнеет, и он ничего не видит.
3. Кляп не позволит игроку говорить в рацию или в чат, либо его речь будет заглушена (или будет слышно только мычание).
4. Снять эти предметы могут другие игроки (если они их отобьют) или сами сотрудники ФСБ, когда прибудут на место.
Идея заключается в том, чтобы добавить тактический реализм для спецслужб. Мешки и кляпы можно сделать одноразовыми или многоразовыми — это зависит от решения разработчиков.