fftsps
Гость столицы
ИГРОК
Регистрация:07.03.2026
Сообщения:4
Реакции:1
Баллы:15
Приветствую! Хочу предложить ряд улучшений для системы рыбалки, которые сделают этот процесс более азартным и прибыльным.
1. Расширение фауны и «сокровищ»
Суть предложения: На текущий момент владение лодкой на сервере не дает игроку практически никаких уникальных преимуществ в плане рыбалки. По факту, лодка используется просто как мобильная платформа, на которой люди стоят так же статично, как и на пирсе. Предлагаю внедрить систему активного поиска рыбы, которая оживит водные пространства и сделает покупку катера оправданной целью.
Техническая реализация:
1. Расширение фауны и «сокровищ»
- Новые виды рыб: На данный момент видов рыбы слишком мало. Предлагаю добавить редкие экземпляры (например, Белуга, Судак, Карась, Толстолобик или даже небольшая акула в глубоких водах и т.д), которые будут стоить значительно дороже, а некоторые дешевле.
- Расширение пула трофеев: Сейчас вылавливается много бесполезных вещей. Предлагаю добавить систему «антиквариата». Чтобы с шансом 1-3% могли выпасть: старинные монеты, золотые часы, статуэтки или армейские жетоны. (Знаю что некоторое из перечисленного уже есть, можно добавить разновидность)
Суть предложения: На текущий момент владение лодкой на сервере не дает игроку практически никаких уникальных преимуществ в плане рыбалки. По факту, лодка используется просто как мобильная платформа, на которой люди стоят так же статично, как и на пирсе. Предлагаю внедрить систему активного поиска рыбы, которая оживит водные пространства и сделает покупку катера оправданной целью.
Техническая реализация:
- Новый предмет — Эхолот: Добавить в магазин снаряжения или в тюнинг катеров «Эхолот» (рыбный радар). После его установки на лодку у игрока появляется интерфейс или радар, который сканирует дно в определенном радиусе.
- Поиск: Игрок перемещается на лодке по водоему, ориентируясь на показатели эхолота. Чем ближе к центру косяка, тем сильнее сигнал радара (аналог механики металлоискателя у кладоискателей).
- Механика «Рыбных косяков»: По всему водоёму в рандомных точках спавнятся невидимые для обычного глаза зоны — «рыбные косяки». Они должны менять местоположение раз в 30–60 минут(как пример).