Карло Кривой
Магистр Метро
ИГРОК
Регистрация:13.06.2024
Сообщения:13
Реакции:3
Баллы:130
Если не добавить эти базовые механики, то вновь открывшиеся проекты (Region, Россия Онлайн) с механиками описанными ниже переманят на свою сторону игроков сидящих криминальных/государственных структурах. ПОТОРОПИТЕСЬ!
Когда я стоял на медиа, у меня были планы снять ролик, посвященный конкретным проблемам проекта RMRP. Однако, поскольку я получал за свои ролики оплату (пусть и небольшую), я предпочёл не освещать эту тему, чтобы избежать возможных конфликтов с руководством.
Поэтому я передаю эту информацию — через своего бывшего куратора — специально для вас. Ниже изложены конкретные проблемы проекта с пояснением, почему их важно решить и зачем эти изменения необходимо внедрить.
1. Отображение оружия за спиной у игрока
На данный момент на проекте отсутствует визуальное отображение оружия за спиной персонажа. Эта механика является базовым стандартом для большинства проектов на платформе RAGE MP, но по какой-то причине была обойдена стороной при разработке.
Почему это важно:
Наличие оружия за спиной — это мелкая, но значимая деталь, которая формирует визуальный облик игрока. Она добавляет брутальности и суровости внешнему виду персонажа. Для сотрудников полиции или иных госструктур этот визуальный элемент является прямым основанием для законного задержания игрока.
2. Обвесы на оружие
Я играл на двух проектах с такой механикой, и на них обвесы стоят сущие копейки, но дают преимущество в перестрелке против стандартного оружия. Можно проявить креативность и добавить не обычный глушитель, а компенсатор, ибо на маджестике глушитель не несёт никакой пользы. Также вместе с ним добавить увеличенный магазин и рукоятку для продолжительной стрельбы и сниженной отдачи. (Если оружие ломается обвесы пропадают)
3. Возможность выбрасывать предметы на землю через инвентарь.
Банальная, но действительно нужная механика, чтобы не тратить драгоценное время в перестрелке на передачу оружия или патронов игроку, который мог его забыть (можно реализовать как дополнительный раздел инвентаря на примере «Маджестика»).
4. Интерфейс
Телефон можно обновить визуально, ибо он и так хорошо работает, но инвентарь и HUD надо сделать более строгими (у вас уже есть отличный кандидат, в таком же стиле надо сделать инвентарь и увеличить его размеры).
5. Выносливость, голод, стрельба.
На проекте развелось достаточно много избыточных виртов, которые некуда девать. Для их вывода из игры можно добавить шкалу голода, которую надо будет восполнять едой, покупаемой за вирты. А навыки по типу выносливости и стрельбы можно будет качать, просто стреляя, бегая или занимаясь в спортзале. Для спортзала можно добавить биодобавки, которые будут увеличивать скорость прокачки навыка. (Биодобавки можно будет получить в боевом пропуске и продать на маркетплейсе)
6. Оружие в быстрых слотах
Тут надо пойти по пути «Маджестика» и 5RP (игроки вас зацелуют), чтобы оружие, добавленное в быстрые слоты, отображалось на спине (на правом плече, допустим, «Сайга», а на левом — «Скар»). В нынешнее время игроки биндят оружие в самой GTA в настройках выбора клавиш, ибо нынешние слоты не достают оружие вообще.
7. Несколько наручников сотрудникам гос.структур.
Бывает такая ситуация, что у задержанного есть напарник, которого не мешало бы тоже задержать, но из-за того, что у сотрудников всего одна пара наручников, это не получается сделать.
8. Арена
Сейчас арена не пользуется популярностью из-за отсутствия карт для игры 1×1, на которых отсутствуют укрытия и стены.
Надо параллельно с маппингом, автомобилями и боевым пропуском развивать государственные и криминальные структуры, добавлять им новые механики и перерабатывать старые для удержания старой или вовлечения новой аудитории.
Конкуренты не дремлют, поторопитесь! В данный момент RMRP единственная в своем роде.
Когда я стоял на медиа, у меня были планы снять ролик, посвященный конкретным проблемам проекта RMRP. Однако, поскольку я получал за свои ролики оплату (пусть и небольшую), я предпочёл не освещать эту тему, чтобы избежать возможных конфликтов с руководством.
Поэтому я передаю эту информацию — через своего бывшего куратора — специально для вас. Ниже изложены конкретные проблемы проекта с пояснением, почему их важно решить и зачем эти изменения необходимо внедрить.
1. Отображение оружия за спиной у игрока
На данный момент на проекте отсутствует визуальное отображение оружия за спиной персонажа. Эта механика является базовым стандартом для большинства проектов на платформе RAGE MP, но по какой-то причине была обойдена стороной при разработке.
Почему это важно:
Наличие оружия за спиной — это мелкая, но значимая деталь, которая формирует визуальный облик игрока. Она добавляет брутальности и суровости внешнему виду персонажа. Для сотрудников полиции или иных госструктур этот визуальный элемент является прямым основанием для законного задержания игрока.
2. Обвесы на оружие
Я играл на двух проектах с такой механикой, и на них обвесы стоят сущие копейки, но дают преимущество в перестрелке против стандартного оружия. Можно проявить креативность и добавить не обычный глушитель, а компенсатор, ибо на маджестике глушитель не несёт никакой пользы. Также вместе с ним добавить увеличенный магазин и рукоятку для продолжительной стрельбы и сниженной отдачи. (Если оружие ломается обвесы пропадают)
3. Возможность выбрасывать предметы на землю через инвентарь.
Банальная, но действительно нужная механика, чтобы не тратить драгоценное время в перестрелке на передачу оружия или патронов игроку, который мог его забыть (можно реализовать как дополнительный раздел инвентаря на примере «Маджестика»).
4. Интерфейс
Телефон можно обновить визуально, ибо он и так хорошо работает, но инвентарь и HUD надо сделать более строгими (у вас уже есть отличный кандидат, в таком же стиле надо сделать инвентарь и увеличить его размеры).
5. Выносливость, голод, стрельба.
На проекте развелось достаточно много избыточных виртов, которые некуда девать. Для их вывода из игры можно добавить шкалу голода, которую надо будет восполнять едой, покупаемой за вирты. А навыки по типу выносливости и стрельбы можно будет качать, просто стреляя, бегая или занимаясь в спортзале. Для спортзала можно добавить биодобавки, которые будут увеличивать скорость прокачки навыка. (Биодобавки можно будет получить в боевом пропуске и продать на маркетплейсе)
6. Оружие в быстрых слотах
Тут надо пойти по пути «Маджестика» и 5RP (игроки вас зацелуют), чтобы оружие, добавленное в быстрые слоты, отображалось на спине (на правом плече, допустим, «Сайга», а на левом — «Скар»). В нынешнее время игроки биндят оружие в самой GTA в настройках выбора клавиш, ибо нынешние слоты не достают оружие вообще.
7. Несколько наручников сотрудникам гос.структур.
Бывает такая ситуация, что у задержанного есть напарник, которого не мешало бы тоже задержать, но из-за того, что у сотрудников всего одна пара наручников, это не получается сделать.
8. Арена
Сейчас арена не пользуется популярностью из-за отсутствия карт для игры 1×1, на которых отсутствуют укрытия и стены.
Надо параллельно с маппингом, автомобилями и боевым пропуском развивать государственные и криминальные структуры, добавлять им новые механики и перерабатывать старые для удержания старой или вовлечения новой аудитории.
Конкуренты не дремлют, поторопитесь! В данный момент RMRP единственная в своем роде.